Guide du débutant : bien démarrer sur Stargate Civilisation
Stargate Civilisation est un jeu de stratégie galactique gratuit, inspiré de l'univers Stargate, qui se joue dans le navigateur. Ce guide explique ce qu'il faut savoir pendant la première semaine : les ressources, l'ordre de construction, la recherche, le choix de la civilisation, les attaques et la façon de se protéger.
Les premières heures
Ta base démarre avec cinq bâtiments au niveau 1 : la Porte des Étoiles, la mine de Naquadah, la mine de Métal, le générateur d'énergie et la caserne. Le tutoriel te fait construire dans cet ordre : caserne, Porte, première mission avec des Marines, mine de Naquadah, mine de Métal, générateur, centre de recherche, entrepôt, puis il t'invite à rejoindre une alliance.
Profite des 48 premières heures : sur un compte neuf, les constructions vont cinq fois plus vite. C'est le moment d'enchaîner les niveaux de mines et d'entrepôt sans compter.
Une fois le tutoriel fini, la chaîne « Premiers pas » récompense quinze objectifs : monter la mine de Naquadah et l'entrepôt au niveau 3, lancer une première recherche, réussir des missions par la Porte, vérifier ton e-mail (ce qui débloque le chat, le marché et les alliances), recruter un premier commandant, fonder une colonie et te connecter sept jours.
Les cinq ressources
| Ressource | Produite par | Au départ |
|---|---|---|
| Métal | Mine de Métal (+150/h par niveau) | 5 000 |
| Naquadah | Mine de Naquadah (+120/h par niveau) | 3 000 |
| Naquadria | Mine de Naquadria (après la mine de Naquadah niveau 10) | 0 |
| Énergie | Générateur (E2PZ) | 100 |
| Hommes | Caserne (+12/h par niveau) | 500 |
Les premières mines reçoivent un coup de pouce de production qui s'estompe jusqu'au niveau 13. Surveille les plafonds de stockage (10 000 de Métal et de Naquadah au départ) : l'entrepôt les relève.
Les bâtiments qui comptent
- Centre de recherche : −1 % de temps de recherche par niveau, et une deuxième file de recherche au niveau 25.
- Entrepôt central : augmente ce que tu peux stocker.
- Porte des Étoiles : missions et explorations, +3 % de butin par niveau.
- Caserne et quartiers militaires : recrutement, puis capacité d'entretien de l'armée.
- Infirmerie : sauve une partie des troupes perdues et limite le butin qu'on te prend.
- Centre de défense : +1 % d'attaque et +2 % de défense par niveau.
- Hangar spatial : les vaisseaux, à commencer par le F-302.
- Salle de contrôle : une deuxième file de construction au niveau 30.
- Réplicateur : raccourcit les temps de construction.
Chaque civilisation possède en plus un bâtiment qui lui est propre.
La recherche
Tu disposes d'une file de recherche au départ, et d'une seconde quand le centre de recherche atteint le niveau 25. Au niveau 10, le centre réduit aussi le coût des recherches de 10 %, puis de 30 % au niveau 40.
Les premières technologies à viser : Économie (+5 % de Métal et de Naquadah, −2 % de temps de construction), Armement (+3 % d'attaque), Défense, Énergie, Propulsion et Logistique. L'Espionnage demande le centre de recherche niveau 3, et la Technologie des Anciens demande la Propulsion niveau 10.
Choisir sa civilisation
Sept civilisations sont jouables. Leurs différences sont des pourcentages : aucune n'est interdite de quoi que ce soit, mais chacune pousse vers un style.
| Civilisation | Bonus | Faiblesse | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Tau'ri | Recherche +8 %, construction +5 %, défense +5 %, recrutement +5 % | Ni attaque ni espionnage | |
| Goa'uld | Attaque +8 %, recrutement +8 %, Naquadah +6 % | Espionnage −5 % | |
| Anciens | Recherche +12 %, énergie +10 %, Naquadria +5 %, défense +3 % | Recrutement −3 % | |
| Wraith | Attaque +10 %, Métal +5 %, recrutement +5 %, butin +5 % | Recherche −3 %, aucune défense bonus | |
| Tok'ra | Espionnage +12 %, défense +8 %, recherche +5 %, commerce +5 %, attaque +3 % | Attaque faible | |
| Ori | Attaque +8 %, défense +5 %, recrutement +5 %, butin +10 % | Espionnage −8 %, construction −5 % | |
| Asgard | Défense +15 %, recherche +12 %, clonage : 40 % des pertes récupérées | Recrutement −25 % |
En cas de doute, prends Tau'ri : quatre bonus utiles dès le premier jour, et aucune impasse.
Attaquer : la Porte ou la flotte
Par la Porte des Étoiles
Un aller dure dix minutes, quelle que soit la distance. Quatre missions existent : pillage (ressources), sabotage, reconnaissance et décapitation. Un sabotage réussi fait tourner un bâtiment de la cible au ralenti, un niveau en dessous, pendant douze heures. Le butin est plafonné : environ 15 % du stock au départ, bonus compris dans une limite.
Par la flotte
Les vaisseaux voyagent d'un système à l'autre : le trajet dépend de la distance dans la galaxie. Le butin de base est plus élevé, 35 % du stock, avec un plafond de 70 %.
Pas de chasse aux petits
Tu ne peux pas attaquer un joueur cinq fois plus faible que toi en score et en puissance militaire. À partir de trois fois, l'attaque ne rapporte rien. Ces limites sautent pour une vengeance dans les 48 heures ou pendant une guerre d'alliance.
Se protéger
- Bouclier de débutant : sept jours à partir de l'inscription. Personne ne peut t'attaquer, ni par la Porte ni par la flotte, mais tu ne peux pas attaquer non plus. Tu peux le retirer toi-même avant la fin, sans retour possible.
- Bouclier après une attaque : huit heures de répit après avoir été attaqué, sauf pendant une guerre d'alliance. Attaquer quelqu'un le fait tomber.
- Mode vacances : bloque les attaques mais arrête aussi la production. Après en être sorti, il faut attendre 24 heures avant de le relancer.
- Infirmerie et défenses : l'IRIS arrête 40 % des troupes qui passent la Porte, et l'infirmerie réduit ce qu'on te prend.
Rien n'est jamais rasé : une base attaquée perd du butin et des troupes, pas ses bâtiments.
Les alliances
Il faut avoir vérifié son e-mail pour rejoindre une alliance. Une alliance accueille 8 membres, plus 3 par niveau de sa Chambre du Conseil, soit 38 au niveau 10. Elle construit des bâtiments communs, mène ses propres recherches, déclare des guerres qui durent plusieurs jours, négocie des cessez-le-feu et combat ensemble lors des raids mondiaux.
Les alliances se montent sur le Discord du jeu.
Après les débuts
- Raid mondial : tout le serveur combat ensemble une menace commune.
- Mode Survie : des vagues d'ennemis sans fin, une partie par 24 heures.
- Empyre : la guerre de territoire entre alliances, par saisons de sept jours, à partir de 50 000 points de score. Elle ne coûte rien de permanent.
- Mode Destinée : l'Avant-Poste Icarus (72 heures de chantier) ouvre le vaisseau Destinée, avec ses propres recherches et unités. Il demande l'avant-poste niveau 20, le centre de recherche niveau 35 et la Technologie des Anciens niveau 10.
- Monument : un bâtiment de prestige sans fin, après l'Ascension 40.
Quel monde choisir
Trois mondes tournent en parallèle et sont indépendants : ta base et ton classement n'existent que sur celui où tu joues.
- Univers Principal (ouvert le 15 mars) : le plus peuplé, avec des alliances installées.
- Second Univers (ouvert le 28 juin) : moins de monde, l'écart avec les meilleurs se rattrape encore.
- Monde Neuf (ouvert le 11 septembre) : personne n'y a d'avance, c'est le meilleur choix pour commencer.
Ce qui est payant
Le jeu est gratuit et se joue entièrement sans payer. Les cristaux de temps ne servent qu'à terminer plus vite une construction, une recherche ou une formation : ils ne donnent aucune statistique de combat. Des passes mensuels existent aussi : le Pass Commandant triple le coffre quotidien et ouvre la voie premium du passe de saison, et le Pass Vétéran réduit de 25 % les temps de construction et de trajet des flottes.
Prêt à ouvrir ta première Porte ?
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