Patch Notes — English Summary

Stargate Civilization is in active development. The full patch notes below are written in French (the project's primary development language). Below is a condensed English summary of the most recent versions. The game itself is fully bilingual (FR/EN) — toggle the language inside the game with the FR/EN switch.

v5.8 — Command Choice (June 8, 2026)

v5.7 — Rebirth (June 7, 2026)

v5.6 — The Asgard Awakening (June 7, 2026)

v5.5 — The Right Price (June 7, 2026)

v5.4 — The Weight of Armies (June 7, 2026)

v5.3 — The Mobile Era (June 2, 2026)

v5.2 — Destiny's Call (May 31, 2026)

v5.1 — Atlantis Console (May 24, 2026)

v5.0 — Gate PvP Overhaul (May 21, 2026)

v4.8 — World Expansion (May 19, 2026)

v4.7 — Stellar Paths (May 19, 2026)

v4.6 — The Legacy of Atlantis (May 19, 2026)

v4.5 — The Ancient Arsenal (May 18, 2026)

v4.4 — The Galactic Threat (May 18, 2026)

v4.3 — The Frontline Echo (May 17, 2026)

v4.2 — The Survivor's Trial (May 15, 2026)

v4.1 — Doctrine of War (May 12, 2026)

v4.0 — The Hour of Ascension (May 8, 2026)

v3.15 — The Balance of Worlds (May 8, 2026)

v3.14 — Empyrean Support (May 6, 2026)

v3.13 — The Command Console (May 3, 2026)

Earlier versions (v3.0 → v3.12)

For complete details, please refer to the French version below — section titles often include version numbers and dates that translate intuitively (e.g. "VERSION 3.10" = "VERSION 3.10").

⚠ Full patch notes below are in French. The summary above covers the most important changes.
REFONTE

VERSION 5.8

LE CHOIX DU COMMANDEMENT
08 JUIN 2026 — STARGATE CIVILISATION
🎖

« Le SGC ne peut plus déployer tous ses officiers sur chaque front. Désormais vous choisissez les bons — et chaque général a ses forces ET ses faiblesses. »

— COMMANDEMENT SGC

🎖 CE QUI CHANGE
  • Vous déployez désormais 3 commandants actifs (4 avec le Pass) au lieu d'empiler les 8 possédés. Seuls les déployés donnent leurs bonus.
  • Les magnitudes des bonus sont réduites, et chaque héros gagne une faiblesse comme les antagonistes — fini les bonus sans contrepartie.
🛡 CE QUE VOUS GARDEZ
  • Aucun commandant n'est perdu : tous vos officiers, niveaux et étoiles restent. Vous choisissez simplement lesquels sont actifs.
  • Au lancement, vos 3 meilleurs sont déployés d'office — rien à refaire pour continuer à jouer.
🔄 COMMENT ÇA MARCHE
  • Sur chaque carte, un bouton Déployer / Au banc. Préparez votre équipe, puis confirmez.
  • Changer d'équipe active a un délai de 48h — choisissez votre doctrine (guerre, économie, raid) et engagez-vous.
⚖️ POURQUOI
  • Avant, on pouvait empiler 8 commandants et tout cumuler — trop fort, et sans vrai choix. Désormais, commander, c'est choisir.
  • C'est un rééquilibrage assumé : moins de puissance brute, plus de stratégie. J'ajusterai selon vos retours.
NOUVEAUTÉ

VERSION 5.7

LA RENAISSANCE
07 JUIN 2026 — STARGATE CIVILISATION
🧬

« Votre allégeance n'est plus gravée dans la pierre. Avec un Ticket de Changement de Race, changez de faction — et gardez tout votre empire. »

— COMMANDEMENT SGC

🧬 C'EST QUOI
  • Changez de faction sans tout recommencer : votre empire, vos flottes et votre progression restent intacts.
  • Les 7 factions sont des destinations valides — y compris la nouvelle Asgard.
📦 CE QUI EST CONSERVÉ
  • Votre bâtiment exclusif de faction est converti en celui de la nouvelle (son niveau est conservé).
  • Colonies, ressources, recherches, unités et nom de planète inchangés. Seuls les bonus de faction changent.
🎟️ COMMENT ÇA MARCHE
  • Procurez-vous un ticket depuis le menu « Race »15€ via PayPal (votre pseudo en note, activé sous 24h).
  • Choisissez votre nouvelle faction, confirmez, et vous renaissez. Un délai de 30 jours s'applique avant le prochain changement.
ℹ️ BON À SAVOIR
  • Votre classement peut varier (bonus de faction différents) — c'est normal.
  • Le ticket est une option premium : le jeu reste entièrement jouable sans.
NOUVELLE FACTION

VERSION 5.6

L'ÉVEIL DES ASGARD
07 JUIN 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Le Haut Conseil des Asgard répond à l'appel. La race la plus avancée de la galaxie — mais mourante — rejoint les factions jouables. Ils survivent par le clonage et des boucliers qu'aucune flotte ne brise. »

— COMMANDEMENT SGC

👽 QUI SONT-ILS
  • Asgard est la faction défensive ultime : les boucliers les plus puissants de la galaxie (+15% défense) et le clonage qui récupère 40% de vos pertes au combat.
  • Chercheurs avancés (+12% recherche), mais une race mourante : le recrutement est plus difficile (−25%). On l'emporte en encaissant, pas en submergeant.
🛡 LE NOYAU D'ASGARD
  • Un bâtiment exclusif, le Noyau d'Asgard — le plus puissant de la galaxie : par niveau +5% production globale, +3% défense planétaire, +1.5% clonage, jusqu'au niveau 25.
  • Au niveau 25, il déploie le Rideau d'Asgard : la première attaque ennemie subie chaque jour est entièrement annulée.
⚖️ ÉQUILIBRÉE
  • Asgard est réglée pour se tenir à côté des autres factions, pas au-dessus — identité défense/clonage assumée, économie modeste, vrai malus de population.
  • Aucun bouleversement : votre empire, vos flottes et l'équilibre actuel sont inchangés.
🎮 COMMENT JOUER ASGARD
  • Choisissez Asgard à la création d'un nouveau commandant.
  • Une faction pour les joueurs patients et défensifs — on encaisse et on clone plutôt que de submerger. Premier réglage : j'ajusterai selon vos retours.
ÉQUILIBRAGE

VERSION 5.5

LE JUSTE PRIX
07 JUIN 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Le Commandement a passé les troupes en revue. Les unités les moins chères l'étaient beaucoup trop — les spammer était toujours le meilleur choix — et certaines unités puissantes étaient si longues à former qu'elles n'en valaient pas la peine. Désormais, bâtir une armée est un vrai investissement, et chaque unité a son intérêt. »

— COMMANDEMENT SGC

📋 POURQUOI
  • Les unités bon marché ne coûtaient presque rien → en produire en masse était toujours optimal, et le reste des unités perdait son intérêt.
  • Et les unités les plus fortes étaient si longues à former que spammer des petites donnait plus de puissance par heure. Le choix de l'unité ne comptait plus.
💰 LES COÛTS
  • Le coût de construction des unités augmente — les plus spammables montent le plus (infanterie de base ×10), les élites moins. Bâtir une armée devient un vrai investissement.
  • L'entretien ne change pas : vos armées actuelles ne sont pas touchées, seulement ce que vous construirez désormais.
LES TEMPS DE FORMATION
  • Le temps de formation est maintenant lié à la puissance de l'unité. Les unités fortes (Anubis, O'Neill…) se construisent bien plus vite qu'avant ; les moins chères un peu plus lentement.
  • Du coup, produire de la puissance prend le même temps quelle que soit l'unité — fini le « spam le moins cher ». On choisit selon le rôle et le coût, pas selon une astuce de temps.
🔧 LA SUITE
  • Merci au joueur Thisma qui a signalé le déséquilibre des temps de formation — c'était juste.
  • Premier réglage : selon vos retours, j'ajusterai si besoin. Dites-moi ce que vous en pensez.
ENTRETIEN MILITAIRE

VERSION 5.4

LE POIDS DES ARMÉES
07 JUIN 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Une armée, ça se nourrit. Jusqu'ici, des flottes immenses ne coûtaient rien à entretenir. Désormais, soutenir une grande armée demande des structures à la hauteur — et la quasi-totalité d'entre vous ne sentira aucune différence. »

— COMMANDEMENT SGC

📋 POURQUOI
  • Rien ne limitait vraiment la taille d'une armée : on pouvait empiler des unités sans contrepartie, ce qui finissait par déséquilibrer le jeu.
  • Plusieurs d'entre vous l'ont signalé — c'est une réponse de fond à ces retours.
🏛️ LA CAPACITÉ D'ENTRETIEN
  • Un nouveau bâtiment, les Quartiers Militaires, fixe la quantité d'armée que votre empire peut soutenir confortablement.
  • Il s'améliore sans limite : plus vous voulez une grande armée, plus vous investissez dans vos quartiers.
⚖️ COMMENT ÇA MARCHE
  • Tant que votre armée tient dans votre capacité : rien ne change, aucun coût supplémentaire.
  • Si vous la dépassez : votre production est progressivement freinée, le temps de revenir dans les clous.
  • Si vous la dépassez largement : le recrutement se met en pause jusqu'à ce que vous agrandissiez vos quartiers (ou réduisiez votre armée).
🔧 CE QUE ÇA CHANGE POUR VOUS
  • La capacité de départ est généreuse : la grande majorité des joueurs ne sentira aucune différence. Seuls quelques empires aux armées démesurées sont concernés.
  • Premier réglage : selon vos retours, j'ajusterai les seuils si nécessaire.
INTERFACE NOMADE

VERSION 5.3

LA NOUVELLE ÈRE MOBILE
02 JUIN 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Le Commandement a repensé sa console pour qu'elle tienne dans votre main. Sur téléphone comme sur tablette, vous menez votre empire d'un seul pouce — l'avant-poste vous suit désormais partout. »

— COMMANDEMENT SGC

📱 UNE VRAIE APPLICATION
  • Sur téléphone et tablette, le jeu devient une vraie application, repensée du sol au plafond pour le tactile — fini le bureau plaqué sur petit écran.
  • Une barre d'onglets en bas réunit l'essentiel (Base, Porte, Galaxie, Alliance) à portée de pouce ; le bouton Plus ouvre toutes les autres sections.
  • Rien ne disparaît : votre empire, vos flottes, la Porte, votre alliance — tout devient simplement plus simple à atteindre.
🧭 GESTES NATIFS & TABLETTE
  • Les fenêtres glissent depuis le bas en feuilles que l'on referme d'un geste ; transitions fluides, cibles agrandies pour le doigt, défilement sans accroc.
  • Sur tablette, un affichage maître-détail dédié avec rail de navigation latéral exploite tout l'écran.
🎨 BOUTONS REDESSINÉS
  • Tous les boutons des menus et sous-menus ont été repensés : actions principales bien remplies et lisibles, codes couleur cohérents (lancer, annuler, quantités).
  • Onglets harmonisés en pastilles défilantes, retour d'appui au doigt — une identité visuelle unique partout.
PEAUFINÉ PARTOUT
  • Des dizaines de corrections d'affichage : barre de la Porte stable au défilement, butin lisible, médailles bien placées — jusqu'aux plus petits écrans pliables.
  • Le bandeau « version mobile en travaux » disparaît : l'application est désormais l'expérience officielle sur téléphone et tablette.
  • La version ordinateur reste complète et inchangée pour les longues sessions.
L'APPEL DE LA DESTINÉE

VERSION 5.2

L'APPEL DE LA DESTINÉE
31 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
🜨

« Le neuvième chevron s'illumine. Le signal scellé par les Anciens cède enfin : tout commandant peut désormais embarquer à bord du vaisseau Destinée et s'élancer dans l'inconnu. »

— COMMANDEMENT SGC

🜨 LE MODE DESTINÉE OUVERT À TOUS
  • Le Mode Destinée, jusqu'ici réservé aux essais, est désormais ouvert à tous les commandants.
  • C'est une grande aventure à bord d'un vaisseau ancien, le Destinée, qui continue d'avancer même hors connexion.
  • Un voyage à part entière, posé par-dessus votre empire : un nouveau panneau, une nouvelle histoire, sans rien retirer de ce que vous avez déjà bâti.
🌀 COMMENT RÉPONDRE À L'APPEL
  • Pour rejoindre le Destinée, bâtissez l'Avant-Poste Icarus dans vos bâtiments.
  • Il faut un empire avancé : Avant-Poste niveau 20, Recherche niveau 35 et Technologie des Anciens niveau 10.
  • Sa construction coûte plusieurs milliards de ressources et demande 72 heures. Une fois achevé, le neuvième chevron se verrouille, le vortex s'ouvre, et l'accès est acquis définitivement.
🛸 LE VOYAGE DU DESTINÉE
  • Le vaisseau enchaîne les cycles à travers la galaxie. Entre deux sauts, il s'arrête près de systèmes inconnus.
  • Explorez, récoltez des ressources rares et captez des signaux à déchiffrer.
  • Tout progresse en continu, à votre rythme : revenez quand vous voulez, le Destinée aura avancé sans vous.
🛰 VOTRE ÉQUIPAGE & VOS DRONES
  • Composez votre équipage : chacun a son rôle et tisse des liens avec les autres au fil des missions.
  • Affectez vos membres d'équipage aux salles du vaisseau pour en tirer le meilleur.
  • Aux commandes des drones anciens, défendez le Destinée lorsqu'une menace surgit pendant un arrêt.
VOS CHOIX FAÇONNENT LA FIN
  • Vos doctrines et vos décisions pèsent : une présence ancienne vous observe et réagit à votre karma tout au long du voyage.
  • Menez l'aventure jusqu'au bout pour découvrir une fin qui dépend de vos choix.
  • Puis élevez-vous pour repartir plus fort, encore et encore.
SANS RIEN CASSER
  • Vos bâtiments, vos flottes, vos alliances, vos missions en cours : rien ne change. Le Mode Destinée s'ajoute par-dessus, sans toucher à votre empire.
  • Vous n'êtes pas obligé d'y aller tout de suite : l'appel restera ouvert le jour où vous serez prêt.
CONSOLE ATLANTE

VERSION 5.1

CONSOLE ATLANTE
24 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION

« La page Porte renaît en Console Atlante — cyan et or, hexagones, scan-lines. La vraie Stargate 3D se déploie en cinematic avec trois soldats Mixamo riggés. Tout l'arsenal PvE Porte est désormais ouvert à tous. »

— COMMANDEMENT SGC

UNE PAGE PORTE TOUTE NEUVE
  • La page Porte ressemble maintenant à un véritable panneau de commande des Anciens d'Atlantis : bleu et or, glyphes lumineux, légère lumière qui parcourt les panneaux.
  • Le grand bouton « Lancer la mission » se voit de loin et la planète sélectionnée brille en or pour qu'on la repère du premier coup d'œil.
  • Moins d'encombrement en haut : un seul menu outils « ⋯ » à droite regroupe le Simulateur, les Exploits, le Journal et l'Événement de la semaine. La bannière de la Croisade Ori devient un petit badge discret.
  • Tout fonctionne aussi bien sur ordinateur, tablette et mobile. Chaque bouton a été testé, rien n'est cassé.
LA PORTE PREND VIE AVANT LE COMBAT
  • Avant chaque combat par la Porte, regardez la Porte se composer en vraie 3D : les chevrons s'allument un à un, le vortex s'ouvre.
  • Puis trois soldats sortent ensemble du kawoosh en 3D pour partir au combat.
  • Cette petite mise en bouche joue maintenant pour tout le monde, sur toutes les missions par la Porte (Voie Lactée, SOS, Pégase, boss de la semaine).
🏆 CLASSEMENT DU BOSS DE LA SEMAINE — PLUS JUSTE
  • Avant, tous les meilleurs joueurs avaient un score quasi identique. Maintenant le score reflète à quel point vous avez écrasé le boss : 100 = victoire serrée, 300 = vous l'écrasez trois fois, 500 = victoire absolue.
  • En cas d'égalité : celui qui a perdu le moins de troupes gagne, puis celui qui a vaincu dès la première tentative. Les parcours parfaits s'illuminent en or.
  • Les rapports de combat du boss apparaissent enfin dans votre onglet Rapports → Combat avec tous les détails : troupes envoyées, pertes, butin récupéré. Avant, ils étaient introuvables.
📖 JOURNAL D'EXPLORATION — RHABILLÉ
  • Votre Journal d'Exploration est nettement plus joli et plus lisible : titre or animé, cartes de paliers qui s'illuminent quand vous pouvez les réclamer.
  • Pastilles colorées pour chaque récompense, barres de progression bien visibles, planètes avec une aura selon leur niveau : or pour 3 étoiles, bleu pour 2 étoiles, vert pour 1 étoile.
  • Nouveaux filtres rapides : Toutes / 3★ / 2★ et plus / 1★ et plus / Encore à faire, avec un compteur vivant à côté de chacun.
🌍 TOUT S'OUVRE — ACCESSIBLE À TOUS
  • Toutes les nouveautés de la grande mise à jour précédente de la Porte (v5.0) sont désormais accessibles à chaque commandant : les 5 Doctrines défensives, les 5 Spécialistes de la Porte (Mitchell, Sheppard, Ronon, Bra'tac, Young), les 3 nouvelles unités d'élite (Commando d'Élite, Infiltrateur, Drone Tactique), la Garnison Locale, la Spécialisation des Colonies, et les voies secondaires de Pégase.
  • Le Boss hebdomadaire avec ses environnements qui changent chaque semaine et son classement est lui aussi ouvert à tout le monde.
  • La petite mise en bouche en 3D avant chaque combat joue désormais pour toutes les missions par la Porte (Voie Lactée, SOS, Pégase, boss de la semaine).
SANS RIEN CASSER
  • Vos bâtiments, vos flottes, vos alliances, vos missions en cours : rien ne change. On a seulement repeint la page et débloqué les contenus.
  • Les combats se déroulent toujours de la même façon, l'équilibrage est identique. C'est une belle remise au goût du jour visuelle, accompagnée d'un grand déverrouillage de contenus.
REFONTE PvP PORTE

VERSION 5.0

REFONTE PvP PORTE
21 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION

« La Porte n'est plus un simple jet de dés. Chaque raid se déroule désormais en trois phases, avec quatre types de missions, des doctrines de faction qui vous défendent, et cinq Spécialistes de la Porte qui mènent vos offensives. »

— LE COMMANDEMENT

UN COMBAT EN TROIS PHASES
  • Chaque attaque par la Porte se déroule en trois phases lisibles : arrivée par l'IRIS, engagement au sol, objectif. Chaque phase est consignée avec ses pertes, ses unités décisives et son verdict.
  • Quatre types de mission : Ressources (raid classique), Sabotage (-1 niveau effectif d'un bâtiment 12h), Reconnaissance (composition adverse visible 24h), Décapitation (un Spécialiste ennemi en convalescence 24h).
  • Chaque rapport se conclut par un briefing narratif adapté à votre faction, suivi d'un score de 1 à 5 étoiles qui résume l'engagement.
  • Anti-grief intégré : cooldowns 72h / 24h / 96h sur les missions spéciales, cap d'attaques Porte 3 par 24h hors guerre d'alliance.
🛡 CINQ DOCTRINES DÉFENSIVES
  • Garnison SGC — doctrine défensive équilibrée Tau'ri.
  • Garnison Goa'uld — +50 % de défense sur les Jaffa, en contrepartie de -10 % de protection du butin.
  • Bouclier Atlantis — +50 % de défense à l'arrivée des ennemis (l'IRIS planétaire devient un mur), mais -10 % de défense au sol si l'attaquant passe.
  • Cri de Ruche — réponse coordonnée des essaims : +30 % de défense au sol pendant un raid.
  • Renseignement Tok'ra — +25 % de détection contre les opérations spéciales (Sabotage, Reconnaissance, Décapitation) + 10 % de pertes infligées à l'attaquant.
  • Une doctrine est offerte avec votre faction. Les autres se débloquent par recherche — une fois possédées, le changement est gratuit et instantané depuis le panneau « Doctrine » de votre planète mère.
👑 CINQ SPÉCIALISTES DE LA PORTE
  • Cameron Mitchell — +15 % attaque sur les raids au V1, jusqu'à +27 % au V5.
  • John Sheppard — +25 % de butin V1 → +45 % V5.
  • Ronon Dex — +50 % attaque V1 → +90 % V5, et ignore la vétérance ennemie.
  • Bra'tac — -33 % de pertes si raid parfait V1 → -58 % V5.
  • Everett Young — -10 % de pertes combat V1 → -18 % V5.
  • Votre choix est définitif — comme les Commandants. Pour changer de slot : Pack de Réaffectation (PayPal 5€, inclus dans tout pack commandant). Premier spécialiste offert.
🪐 SPÉCIALISATION COLONIALE
  • Chaque colonie peut adopter l'un de quatre rôles, qui modifient sa production, sa défense ou son stockage.
  • Minière (⛏) — +50 % production sur les 3 ressources, -25 % production de troupes terrestres.
  • Forteresse (🏰) — -20 % production, mais +80 % de défense orbitale (vaisseaux, boucliers, tourelles anti-flotte). Bunker orbital.
  • Comptoir (💰) — capacité de stockage doublée (×2), -15 % production.
  • Avant-poste (🛰) — -15 % production, mais +25 % de vitesse de formation des troupes terrestres.
  • Le premier choix est gratuit. Changer ensuite coûte 600M (200M des 3 ressources) et verrouille la colonie 14 jours.
📜 SOLDES DE CAMPAGNE PvE
  • Depuis n'importe quelle colonie avec Garnison Locale Niv 5+, lancez une campagne de 3 à 7 jours qui mobilise vos troupes terrestres en arrière-plan.
  • Trois difficultés : Patrouille (3j, 5 000–8 000 troupes, 1,5 % pertes), Raid (5j, 10 000–15 000 troupes, 5 %), Croisade (7j, 20 000–30 000 troupes, 10,5 %).
  • Récompenses : métal, naquadah, naquadria, crédits SG-PvP, chance de fragment d'artefact (5 % / 15 % / 30 % selon difficulté).
  • Annulation possible à tout moment — 50 % des troupes rendues, aucune récompense.
🎬 CINÉMATIQUE 3D + NARRATIVE FACTION-ADAPTÉE
  • Chaque combat de Porte se joue désormais avec une cinématique 3 phases (cyan/or/pourpre) avant le rapport, avec bouton Skip + Replay depuis le rapport.
  • Le rapport se termine par un briefing narratif rédigé dans la voix de votre faction : Tau'ri (SG-1), Goa'uld (Kree!), Anciens (Ascension), Wraith (festin), Tok'ra (ombre), Ori (Hallowed are the Ori).
  • Prérequis race-aware : un joueur Ori voit « Scriptorium » au lieu de « Centre de Recherche », un Anciens voit « Bibliothèque des Anciens », un Goa'uld « Laboratoire Goa'uld ». Plus aucun nom de bâtiment Tau'ri ne traîne dans les descriptions.
POUR TOUS LES JOUEURS
  • Toute la refonte est désormais disponible pour tous les joueurs — fin de la bêta fermée.
  • Vos bâtiments, votre flotte, vos commandants et votre progression existante restent inchangés. Les Spécialistes, doctrines, focus coloniaux et campagnes se débloquent progressivement à mesure que vous montez les prérequis.
  • Les unités spécialisées du Sprint 2 (Commando d'Élite, Infiltrateur Tok'ra, Drone Tactique d'Assaut) sont disponibles via Caserne / Chantier au fil de votre progression.
EXPANSION DES MONDES

VERSION 4.8

L'EXPANSION DES MONDES
19 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
🌍

« Les Anciens n'ont jamais habité un seul monde. Aujourd'hui votre empire grandit à son tour — plus de mondes à coloniser, des paliers redessinés pour suivre votre progression, et une énergie qui redevient un enjeu en fin de course. »

— LE COMMANDEMENT

🪐 UNE NOUVELLE RECHERCHE — COLONISATION AVANCÉE
  • Une nouvelle recherche, Colonisation Avancée, repousse votre plafond de colonies : +1 emplacement par niveau, jusqu'à 4 niveaux (plafond porté à 12 colonies).
  • Conditions exigeantes : Centre de Recherche niv.35, Propulsion niv.22, Technologie des Anciens niv.6.
  • Coût en milliards des trois ressources (métal, naquadah, naquadria) et durée de plusieurs semaines — un objectif de longue haleine, pas un raccourci.
🚀 LES VAISSEAUX SUIVENT VOTRE EMPIRE
  • Tous les paliers de Chantier Spatial ont été relevés pour les chasseurs, croiseurs, vaisseaux capitaux et leurs versions ascendées : les vaisseaux puissants demandent désormais un véritable port de classe avant d'être lancés.
  • Le Vaisseau Semence (colonisation) reste accessible tôt — coloniser ne demande pas d'attendre.
🛡 LES DÉFENSES SE GRADUENT
  • Les paliers d'Arsenal Consacré et de Sanctuaire du Prieur sont relevés pour toutes les défenses : tourelles, canons, satellites, bouclier d'origine et Iris.
  • La recherche Doctrine de Défense est également revue à la hausse — les défenses lourdes deviennent un investissement de longue haleine.
L'ÉNERGIE REDEVIENT UN ENJEU
  • La consommation d'énergie des bâtiments croît doucement à partir du niveau 15.
  • Et devient nettement plus exigeante au-delà du niveau 30 — milieu de partie inchangé, fin de partie sous tension.
MINES & ENTREPÔT — NIVEAU MAXIMUM DOUBLÉ
  • Mine de Métal, Mine de Naquadah, Mine de Naquadria et Entrepôt central passent du niveau maximum 50 au niveau maximum 100.
  • De quoi continuer à grandir longtemps après l'ancien plafond, sans avoir à reconstruire ses fondations.
  • Tous ces changements sont disponibles pour tous les joueurs.
VOIES STELLAIRES

VERSION 4.7

LES VOIES STELLAIRES
19 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
🜨

« Les Anciens n'exploraient jamais un seul monde à la fois. Aujourd'hui leurs voies s'ouvrent à vous : laissez la Porte cartographier les étoiles pendant que vous commandez ailleurs — et lancez plusieurs expéditions à la fois. »

— LE COMMANDEMENT

🛰 L'AUTO-EXPLORATION
  • Nouveau bâtiment, le Centre d'Exploration : il explore automatiquement la Porte dans la limite de votre quota journalier existant — zéro inflation, mêmes explorations sans cliquer.
  • Évolue avec son niveau : Niv.1 = 3/jour · Niv.2 = 5/jour · Niv.3 = tout le quota journalier. Mêmes résultats qu'une exploration manuelle (butin, artefacts, fragments, jetons).
  • Se configure depuis son panneau (ou Porte → onglet Explorer) : activer, troupes envoyées par run, réserve mini. Tourne en fond ~toutes les 10 min.
🚀 LES EXPÉDITIONS MULTIPLES
  • Nouvelle recherche, Logistique d'Exploration : débloque les expéditions PvE simultanées — 1 → 2 → jusqu'à 3 en parallèle, chacune avec son minuteur et son cooldown.
  • Bâtiment et recherche = end-game profond : coût lourd en 3 ressources (métal, naquadah, naquadria) et temps de plusieurs jours. Un objectif de long terme.
  • Aucun power-creep : l'auto-exploration ne dépasse jamais le quota — pur confort. Garde-fous modérés (énergie + réserve). Disponible pour tous les joueurs.
HÉRITAGE D'ATLANTIS

VERSION 4.6

L'HÉRITAGE D'ATLANTIS
19 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
🜨

« Trop longtemps les salles de commandement des alliances sont restées grises et sans vie. Aujourd'hui les bâtisseurs d'Atlantis répondent à l'appel : le Quartier Général renaîtlumineux, vivant, digne de ceux qui commandent ensemble. »

— LE COMMANDEMENT

🏛 LE QG D'ALLIANCE ENTIÈREMENT REFAIT
  • Le Quartier Général d'alliance a été entièrement reconstruit — un vrai poste de commandement ancien : rail de structures + grand panneau de détail vivant, illustration en grand.
  • Chaque bâtiment a désormais son illustration ; thème Atlante cohérent (abysse, cyan, or) sur tous les onglets.
  • Tous les sous-menus (recherches, troupes, défense, balises, conseil) refondus à un seul standard premium ; lisibilité fortement améliorée, responsive mobile/tablette.
🜨 LA MERVEILLE D'ALLIANCE
  • Un chantier collectif de fin de partie : les membres y versent des ressources, chaque palier récompense toute l'alliance.
  • Chaque palier accorde +production ET +stockage à tous les membres — réparti, plafonné anti-snowball (aucun power-creep, garde-fous intacts).
  • Les bonus de la Merveille apparaissent directement dans les infobulles de production et de stockage. Une raison de bâtir ensemble, au-delà de la guerre.
ARSENAL DES ANCIENS

VERSION 4.5

L'ARSENAL DES ANCIENS
18 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
🜨

« Enfoui dans les ruines d'une civilisation disparue, le savoir des Anciens revient au jour. Leurs vaisseaux, leurs drones, leur science — enfin à votre portée, pour qui ose aller assez loin. »

— LE COMMANDEMENT

🔬 UNE NOUVELLE LIGNE DE RECHERCHE
  • La Technologie des Anciens rejoint l'arbre de recherche — une véritable ligne de fin de partie, verrouillée derrière l'Hyperpropulsion avancée.
  • Chaque niveau débloque le reste de cette mise à jour et renforce vos flottes progressivement.
  • Son coût grimpe fortement à chaque niveau : un objectif de longue haleine digne des plus grands empires.
🚀 VAISSEAUX LANTIENS & DÉFENSES DE POINTE
  • Frégate Lantienne — un intercepteur rapide, première récompense de la ligne ancienne.
  • Croiseur Aurora — un vaisseau capital lourd, l'ossature d'une flotte ancienne.
  • Vaisseau-Cité Atlante — le bombardier suprême, le sommet de l'arbre.
  • Tourelle à Drones Anciens & Batterie Plasma Asgard — deux défenses de pointe pour vos colonies.
📦 SOUTES AGRANDIES & ISSU DE VOS RETOURS
  • Tous les vaisseaux existants transportent désormais ×2,5 de capacité — une logistique bien plus légère. Vos bonus de transport se cumulent toujours par-dessus.
  • Vous demandiez plus de vaisseaux, de défenses et de technologie — voici toute une branche ancienne à conquérir, accessible à toutes les factions via la recherche.
  • Les nouvelles unités suivent la courbe de puissance existante : plus fortes, mais plus chères et débloquées très tard — additives, elles ne remplacent jamais votre flotte.
MENACE GALACTIQUE

VERSION 4.4

LA MENACE GALACTIQUE
18 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Une ombre colossale franchit les portes. Aucune flotte seule ne la repoussera. Pour la première fois, toute la galaxie affronte le même ennemiensemble. »

— LE COMMANDEMENT

🌌 LE RAID MONDIAL S'OUVRE À TOUS
  • Un vaisseau ennemi colossal apparaît pour tout le serveur, en plusieurs phases de plus en plus redoutables.
  • Vous l'attaquez avec vos vraies flottes et armées, puisées dans tout votre empire (planète mère et colonies).
  • Aucun plafond punitif — pas de délai d'attente, pas de limite d'attaques. La seule limite, c'est ce que vous osez engager.
  • Chaque assaut rapporte un butin immédiat et blesse durablement l'ennemi pour tout le monde.
🤝 COMBATTRE ENSEMBLE
  • Deux classements — votre alliance et le serveur entier. Votre contribution compte, quelle que soit votre puissance.
  • Synergie d'alliance — quand au moins 3 membres de votre alliance participent au même raid, vos dégâts sont bonifiés.
  • L'alliance la plus dévouée touche un bonus de récompense supplémentaire.
📡 LE RALLIEMENT & LES RÉCOMPENSES
  • Une alerte « menace imminente » prévient toute la galaxie 24 h à l'avance — le temps de rassembler vos flottes (bandeau + notification, où que vous soyez).
  • Butin instantané à chaque assaut, et un grand trésor commun partagé à la fin au prorata de votre contribution.
  • Récompenses ×1,5 si la menace est vaincue avant l'échéance.
  • Un nouvel affrontement revient chaque semaine, avec une menace et une faction qui changent.
UN SEUL RENDEZ-VOUS & FINITIONS
  • L'ancien « événement galactique » laisse la place au Raid Mondial : un seul grand combat coopératif, plus lisible et plus fédérateur.
  • L'interface du Raid se met aux couleurs de la faction ennemie que vous affrontez.
  • Quêtes et distinctions — accents et libellés corrigés, textes nettoyés.
ÉCHO DU FRONT

VERSION 4.3

L'ÉCHO DU FRONT
17 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
📡

« Vous avez tenu la ligne, et vous avez parlé. Chaque anomalie remontée via le formulaire a été traquée, comprise, corrigée. Le front est plus solide — c'est vous qui l'avez consolidé. »

— LE COMMANDEMENT

🛰 VOS SIGNALEMENTS, CORRIGÉS
  • Fini le rechargement forcé — après une absence ou un changement d'onglet, la connexion se rétablit toute seule et les ressources ne restent plus figées à l'écran.
  • File de construction et de recherche — elle ne paraît plus vide à tort, et les tuiles ne clignotent plus quand un bâtiment ou une recherche se termine.
  • Téléphone — le défilement des pages Bâtiments et Troupes refonctionne, même écran tenu à la verticale.
  • Lancer une Croisade ne fige plus le jeu.
  • Plus de chargement sans fin — le jeu démarre même si une donnée tarde à arriver.
  • Formation de troupes — on peut de nouveau réduire la quantité ; elle ne reste plus bloquée sur une valeur plus élevée.
  • Discussion — taper « @ » puis choisir un nom l'insère désormais dans votre message (au lieu d'envoyer le message), avec le nom propre.
🛡 AUTRES CORRECTIONS IMPORTANTES
  • Les notifications « transport allié livré » qui se répétaient en boucle, avec la flotte bloquée « en route », sont corrigées.
  • Les retours de flotte automatiques qui restaient bloqués sont corrigés.
  • Les rapports et alertes d'attaque nomment désormais la planète ou la colonie visée — fini la mention imprécise « votre base ».
  • Forge des Sangraals : plus de reliques en double. Expéditions : flottes perdues et blocages corrigés.
  • Porte des étoiles sur écran d'ordinateur portable étroit : le panneau des troupes (à droite) n'est plus coupé. Le son de la Porte reste coupé si vous l'avez coupé.
📱 TÉLÉPHONE & TABLETTE
  • Le combat de Survie en relief est enfin fluide : plus d'écran blanc ni de rechargements toutes les vagues, la qualité s'adapte à votre appareil, et l'affichage se rétablit tout seul après un souci graphique.
  • De nombreux réglages d'affichage : discussion d'alliance, menu « Plus », bouton pour renommer une colonie, bandeaux de notification, et défilement de l'arbre de talents et des doctrines.
ÉQUILIBRAGE
  • Fin de partie : la montée de production en très haute Ascension est désormais plafonnée (fini l'emballement), avec en échange +50 % sur les mines et l'Entrepôt.
  • Salle de Méditation nettement plus rentable : jusqu'à 20 points dormants par jour au niveau 10.
  • L'Œil des Anciens repensé : +25 % de butin en expédition.
  • Siège d'Alliance : récompenses fortement revalorisées.
  • Cité, Monument et Ascension prélèvent désormais leur coût au prorata sur tout l'empire (planète mère et colonies).
CONNEXION & CLARTÉ
  • Le bandeau de coupure a été repensé : message clair, couleur apaisée, et il disparaît tout seul dès que le serveur répond — sans avoir à recharger la page.
  • Transport vers une colonie : un message rappelle désormais qu'il faut des vaisseaux présents sur place pour rapatrier troupes et ressources.
  • Le mode Survie est ouvert à tous, avec des ajustements d'arbre et de doctrines, et les bons adversaires en relief (Anubis, le Premier Prieur, la Reine des Réplicateurs, l'Hégémon).

Chaque correction de cette version vient directement du formulaire de retours. Aucun nom n'est cité, mais chaque rapport clair et précis a permis de trouver la vraie cause au lieu de deviner. Le front vous doit beaucoup — continuez à signaler, c'est ce qui rend la prochaine correction plus rapide.

— SGC v4.3 · L'ÉCHO DU FRONT

ORDRE DU FRONT

VERSION 4.2

L'ÉPREUVE DU SURVIVANT
15 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
🛡

« Soldats. Ceux qui ont tenu la ligne avant vous sont tombés en regardant l'horizon — pas en regardant derrière. Aujourd'hui, le front change de visage : chaque vague repoussée vous forge, chaque jeton arraché au combat vous suit pour toujours, et vos meilleurs choix se rejouent partie après partie. Les colosses ont désormais un nom — Anubis, le Premier Prieur, la Reine des Réplicateurs, l'Hégémon. Et quand votre alliance unit ses forces, c'est tout un Siège qui s'écrit. Tenez la position. La nuit sera longue, mais elle n'est pas éternelle. »

— UN VÉTÉRAN DE LA PREMIÈRE LIGNE

🌌 LE MODE SURVIE — REFONTE TOTALE
  • Un arbre de progression permanent — chaque partie vous rapporte des jetons que vous gardez d'une partie à l'autre. Dépensez-les dans quatre branches (Stratégie, Puissance, Vétérance, Mystique) pour des bonus définitifs : renforts supplémentaires, frappe critique, butin accru, et bien plus.
  • Des cartes de bataille — après chaque vague remportée, vous piochez plusieurs cartes et en gardez une. Communes, rares, ou légendaires : sauter une vague entière, ressusciter une partie de vos troupes, doubler vos survivants…
  • Des doctrines — avant de lancer une partie, vous choisissez une voie qui change toutes les règles (plus de troupes récupérées, plus de butin, montée en puissance vague après vague…). L'arbre permet d'en mener deux à la fois.
  • Des vagues légendaires nommées aux paliers 25, 50, 75 et 100 : Anubis, le Premier Prieur, la Reine des Réplicateurs et l'Hégémon final — entrée cinématique, défense et récompenses démultipliées, un artefact mythique à la clé.
  • Des combats spatiaux animés en relief — tirs, boucliers, manœuvres et caméra orbitale. Entièrement refaits, et désormais fluides sur téléphone, avec une qualité qui s'adapte toute seule à votre appareil.
  • Des secteurs — répartissez vos troupes entre l'avant, le centre et l'arrière avant chaque vague. Le choix d'armée a été repensé : onglets par type, images, et un récapitulatif clair de la puissance avant de valider.
🛡 LE SIÈGE DE L'ASCENSION
  • Une épreuve d'alliance coopérative : votre alliance déclare un Siège, et chaque partie de Survie jouée par un membre y contribue automatiquement — sans rien faire de plus.
  • Huit assauts de difficulté croissante contre un adversaire colossal. Les dégâts de toute l'alliance s'additionnent jusqu'à l'abattre.
  • Si le colosse tombe, les récompenses partagées sont majorées de moitié : métal, naquadah, naquadria, et une grosse réserve de jetons de Survie pour tous les membres.
  • Un seul Siège toutes les 24 heures. La progression est suivie directement dans le Quartier Général de l'alliance.
UNE FIN DE PARTIE PLUS DOUCE
  • L'entretien des troupes divisé par quatre (−75 %) : vos grandes armées coûtent enfin beaucoup moins cher à maintenir.
  • Ascension et Monuments puisent dans tout l'empire : la planète mère et toutes vos colonies sont mises à contribution, au prorata de leurs stocks. Fini de tout rapatrier à la main avant chaque palier.
  • Les bonus d'alliance s'appliquent enfin en continu : un défaut qui les laissait inactifs tant que personne ne rouvrait le QG est corrigé.
  • La limite de 5000 troupes a sauté : vous en alignez autant que vos ressources et votre population le permettent.
ÉQUILIBRAGE
  • L'Œil des Anciens donne désormais +25 % de butin sur toutes les explorations (au lieu d'un déblocage devenu inutile en haut niveau).
  • Le butin des appels de détresse a été aligné sur celui des autres missions : plus de récompenses sous-évaluées.
  • Le temps de recharge de Pégase a été réduit, comme celui de la Voie Lactée.
  • Un coup de pouce au classement pour les factions un peu en retrait, et plusieurs bâtiments de faction réajustés.
🌍 GALAXIE & TÉLÉPHONE
  • La carte galactique entièrement repensée pour le tactile : appui long pour le menu, pincer pour zoomer, déplacements au doigt — au niveau des grandes cartes sur téléphone.
  • Les trois dimensions débloquées sur téléphone : la galaxie en relief tourne désormais sans saccade, avec une baisse de qualité automatique si l'appareil peine.
  • Une autonomie de batterie nettement améliorée sur téléphone et tablette, et de nombreux réglages d'affichage corrigés (zones tactiles, encoches, écrans étroits).
CONFORT & CLARTÉ
  • Le Codex enrichi : nouvelles fiches Pass, Dons, Balises, faction Ori et artefacts — toutes les règles enfin expliquées clairement.
  • Un aperçu du duel avant d'attaquer : votre puissance face à la défense adverse, pour ne plus partir à l'aveugle.
  • La Salle de Méditation vous prévient maintenant quand une carte se débloque (notification, journal, statut).
  • Les rapports indiquent la planète d'origine et la planète visée, et un correctif d'affichage nettoie plusieurs petits soucis.
🎖 PILOTES D'ESSAI — MENTION SPÉCIALE

Cette refonte a été éprouvée vague après vague par les joueurs qui ont accepté de tout casser pour qu'elle tienne debout. Vos rapports, vos morts héroïques et vos idées ont façonné chaque palier. Le front vous doit beaucoup. Tenez bon — la suite arrive.

Le mode Survie n'est plus une simple file de vagues : c'est une campagne qui vous suit, se rejoue et se partage. Des jetons que l'on garde, des cartes que l'on convoite, des colosses qui ont un nom, et un Siège qui unit toute une alliance. Chaque chute vous rend plus fort. Chaque victoire appartient à tous.

— SGC v4.2 · L'ÉPREUVE DU SURVIVANT

ÉDIT DU CONSEIL DE GUERRE

VERSION 4.1

DOCTRINE DE GUERRE
12 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Commandants. Le temps des petites escarmouches est révolu. Aujourd'hui, les Alliances Unies hissent à nouveau leur étendard : un Quartier Général reconstruit, des rangs aiguisés, une Charte renouvelée, et des Balises Territoriales plantées dans la galaxie de fin de jeu. La voix de votre Maréchal porte désormais au-delà du firmament. Vos flottes répondent à un nouveau cri d'appel — frapper une balise ennemie depuis vos propres docks, envoyer des renforts sur une balise alliée depuis votre monde-mère, voir les rapports revenir. Que les braves illuminent. Que les autres se mettent à l'abri. »

— HAUT-MARÉCHAL DES ALLIANCES UNIES

UN NOUVEAU QUARTIER GÉNÉRAL
  • Le QG devient un vrai Centre de Commandement : les rôles, les droits, le trésor, les recherches, les balises et le combat sont enfin réunis au même endroit.
  • Rôles et droits remis à plat — les vieux soucis pour donner un grade, exclure quelqu'un ou toucher au trésor sont corrigés. Tu peux maintenant changer le rôle d'un membre juste en cliquant sur sa fiche.
  • Les bâtiments du QG retravaillés — coûts et bonus revus pour les alliances qui jouent jusqu'à 16 membres actifs.
  • 3 nouvelles recherches d'alliance et une Salve coordonnée qui permet à plusieurs joueurs d'envoyer leurs flottes en même temps.
  • Des zones de bonus apparaissent autour de ton QG sur la carte, avec des marqueurs aux couleurs de ta faction.
  • Alertes immédiates — quand on attaque une de tes balises, tu es prévenu tout de suite. En bonus : 3 nouveaux succès liés aux balises et une garnison qui défend toute seule.
BALISES TERRITORIALES — LE NERF DE LA FIN DE JEU
  • Il faut être Ascension 30 ou plus pour en planter une. Tu débloques ton premier emplacement à Conseil niveau 8, puis +3 par niveau de QG. Quota global pour l'alliance : 1,5 balise par membre au total (10 membres = 15 balises max pour toute l'alliance).
  • Chaque balise donne un bonus local de +10 % ou +15 % dans sa portée — selon son type : production, défense de flotte, ou détection.
  • La recherche Cartographie Stellaire est extrêmement coûteuse : 100 M / 60 M / 10 M au départ, puis chaque niveau coûte 5× plus que le précédent. Le dernier niveau atteint 62,5 milliards de métal pour un seul upgrade. Total cumulé sur les 5 niveaux : ~78 Md métal + 47 Md naquadah + 7,8 Md naquadria. Financé par le trésor de l'alliance — un vrai objectif de plusieurs mois pour les coalitions de tête.
🛰 LA GUERRE À TON RYTHME
  • Envoie des renforts depuis ta propre planète — choisis tes troupes sur ta planète mère ou une colonie et envoie-les défendre une balise alliée. Tu vois la puissance totale avant de valider.
  • Attaque une balise ennemie depuis ta propre flotte — plus besoin d'attendre que toute l'alliance s'organise. Le combat se joue à fond, la garnison ennemie encaisse, et le score de guerre est mis à jour.
  • Rapports de combat détaillés — dégâts infligés, pertes de la garnison ennemie, tes propres pertes. Un panneau « Mes attaques » est ajouté dans le QG.
  • Un bouton d'attaque rapide apparaît directement sur les balises ennemies depuis la carte galactique — fini les quatre clics pour lancer une attaque.
  • Un onglet Balises est ajouté à ta page Rapports habituelle — tout ton historique d'attaques au même endroit.
🎖 PACK RÉAFFECTATION DE COMMANDANT (5€)
  • Un nouveau pack à 5€ en PayPal — tu rends un de tes commandants pour libérer un emplacement et en choisir un autre.
  • Tes jetons de Commandement te sont rendus en entier — tu peux recruter un nouveau commandant tout de suite.
  • Par contre, le niveau et les étoiles d'ascension du commandant rendu sont perdus pour de bon. Choisis bien lequel tu rends.
  • Une seule fois tous les 30 jours par compte. Tu ne peux pas changer ton commandant juste avant un combat important.
  • À quoi ça sert ? En fin de jeu, McKay (qui réduit le coût des constructions) et Carter (qui accélère la recherche) ne servent plus à grand-chose une fois que tu as tout monté au max. Tu peux les rendre pour passer à un commandant qui aide au combat ou au butin (O'Neill, Daniel, Anubis…).
  • Tout se fait depuis la page Commandants — une bannière apparaît en haut, visible aussi dans la Boutique. On active ton pack à la main sous 24h après ton paiement PayPal (mode Entre Proches, n'oublie pas de mettre ton pseudo en note).
🔧 CONFORT DE JEU
  • Annule une recherche ou un chantier de la Cité à tout moment — tu récupères 80 % de tes ressources, avec une fenêtre de confirmation pour éviter les clics ratés.
  • Les balises pulsent sur la carte — alliées comme ennemies, elles palpitent doucement, et le rythme s'accélère dès que leurs points de vie passent sous 30 % : tu repères en un coup d'œil celles qui sont en train de tomber.
  • Une fiche claire pour les Balises Territoriales : barres de progression, conditions pour débloquer, plus de mystère sur comment ça marche.
  • Une série de petits correctifs : les messages d'erreur des demandes d'amis s'affichent à nouveau, le compte à rebours de la Porte des étoiles se remet à zéro quand tu changes de page, le tableau de bord ne clignote plus, et plusieurs affichages du QG sont remis d'aplomb.
🔔 NOTIFICATIONS PUSH (TEL, TABLETTE, PC)
  • Tu es prévenu sur ton tel/tablette/PC dès qu'une flotte ennemie est lancée sur ta PM ou une colonie — tu as le temps de réagir avant l'impact.
  • Notif aussi à la fin du combat, pour les raids NPC, le recrutement et les missions de flotte terminés.
  • Pour la construction et la recherche : une seule notif quand ta file devient vide (pas de spam à chaque bâtiment).
  • Au prochain login, une bannière en haut te propose d'activer — sinon ça se règle dans Paramètres → Notifications.
ÉQUILIBRAGE
  • Coup de pouce au classement pour les factions un peu en retrait — Tok'ra, Ori, Wraith et Goa'uld reçoivent un bonus sur leur score qui grandit avec leur niveau. Tauri et Anciens ne changent pas.
  • 6 bâtiments de faction retravaillés — le Temple d'Origine des Ori donne maintenant un bonus de butin plus clair (jusqu'à +60 % maximum), et le Manteau Tok'ra protège 30 % de mieux contre le pillage.
  • Le coût d'ascension a été lissé après le niveau 50 — la montée est plus marquée en très haut niveau, et beaucoup moins un mur autour des niveaux 60-70.
  • La limite de 5000 troupes saute — tu peux maintenant en avoir autant que tes ressources et ta population (planète mère + colonies) le permettent.
🎖 STRATÈGES — MENTION SPÉCIALE

Ce nouveau QG n'existerait pas sous cette forme sans deux joueurs qui m'ont envoyé un long pavé rempli d'idées et de leur vision claire pour la refonte de l'alliance. J'en ai repris l'essentiel et je l'ai transformé en jeu. CaptainDad & MiniPeek — cette Doctrine est largement la vôtre. Le Haut-Maréchal vous salue.

Trois semaines. Cinq sprints. Un QG reforgé, un réseau de balises qui pulse sur la carte galactique, une guerre asynchrone sans quitter son monde-mère. La coalition endgame était la dernière porte qui grinçait encore — aujourd'hui elle claque derrière nous. Que les braves illuminent. Que les autres se mettent à l'abri.

— SGC v4.1 · DOCTRINE DE GUERRE

DÉCRET D'OUVERTURE — EMPYRÉE

VERSION 4.0

L'HEURE D'ASCENSION
08 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Ascendants. Pendant des cycles entiers, six mondes ont labouré l'Empyrée à la recherche de l'Origine perdue. Aujourd'hui, les Voiles se déchirent. Là où ne brillait que la Septième Galaxie, surgit désormais le sanctuaire suprême : la Cité d'Ascension. Elle est vôtre. Elle vous attend depuis l'Ascension 50. Elle ne tombe jamais — elle vous élève. Forgez-y vos Reliques, ranimez vos Héros immortels, gravez votre nom dans le firmament. Que les Astres reconnaissent leur Maître. »

— LE CONSEIL DES ASCENDANTS

CITÉ D'ASCENSION — OUVERTURE PUBLIQUE
  • La Cité d'Ascension sort de bêta privée. Tout joueur ayant atteint l'Ascension 50 peut désormais fonder son sanctuaire en Empyrée (G3).
  • Coût de fondation : 2 milliards de Naquadria + 20 points dormants. Ressources empire-wide (PM + colonies).
  • 6 arcs d'Initiation factionnelle uniques : Tauri (Legs d'Atlantis), Goa'uld (Apothéose Pharaon), Anciens (Le Souvenir), Wraith (Conscience-Ruche), Tok'ra (Symbiose Pure), Ori (Origine Retrouvée).
  • Cités invulnérables : pas d'attaques possibles. Pèlerinage 1×/sem chez d'autres joueurs = buff 24h.
🏛 5 STRUCTURES + 7 BÂTIMENTS SACRÉS
  • Sanctuaire (Lv.15) : cœur de la Cité, gate vers Forge / Hall / Bibliothèque / Astre.
  • Forge des Sangraals : forge tes Reliques uniques (cycle 24h base, -5%/lvl Atelier d'Aoptie).
  • Hall des Héros : abrite vos 2 héros immortels (1 Vaisseau + 1 Soldat factionnel).
  • Bibliothèque d'Ascension : choisis 5 perks parmi 12 (Guerre, Économie, Exploration, Prestige).
  • Astre Ascendant (Lv.20) : ton signal lumineux sur la carte galactique. Halo, aurore, motif custom.
  • Bâtiments : Crypte des Anciens, Atelier d'Aoptie, Caserne Sacrée, Chantier Stellaire, Observatoire, Refuge, Méditation.
9 RELIQUES D'ASCENSION
  • 5 Reliques Communes (rare) : Larme d'Origine, Cœur de Sangraal, Sceau d'Avalon, Œil des Anciens, Tablette Vide.
  • 4 Reliques Mythiques : Fragment d'Éternité (+1 commandant), Verbe d'Ascension (+5% production tout empire), Étoile Tombée (+1 file recherche/flotte), Aurore Stellaire (+50% éclat astre).
  • 5 équipées simultanément · 5 stockées (+2/Crypte) · cumul Reliques + Perks + Pouvoirs.
  • Forge ciblée (recherche Mémoire des Sangraals) : choisis ta Relique au lieu d'un tirage aléatoire.
🚀 12 HÉROS 3D — IMMORTELS
  • 1 Vaisseau Hero + 1 Soldat Hero par faction, modélisés en 3D Tripo (modèles GLB optimisés).
  • Tauri Achille & Teal'c · Goa'uld Sobek & Anubis · Anciens Aurora & Merlin · Wraith Ruche-Mère & Todd · Tok'ra Égérie & Selmak · Ori Vaisseau-Mère & Adria.
  • +10% atk +10% def en passif sur leur planète · 12 pouvoirs uniques (Téléportation Sublime, Drain Vital, Pluie de Feu, Sceau de Merlin…).
  • Immortels mais incapacitables 48h après combat perdu. Forge unique : 500M Naquadria + 30 points dormants.
  • Hero anciens : Galahad → Merlin (lore Stargate-accurate, Myrddin Wyltt l'Ascendé).
📐 12 RECHERCHES D'ASCENSION
  • Construction : Géométrie Sacrée (-10%/lvl Naquadah), Architecture Ascendante (-25% temps), Pierre d'Origine (+1 Sanctuaire auto).
  • Forge : Métallurgie Ancestrale (+20%/lvl vitesse), Cœur Pulsant (+10%/lvl chance mythique), Mémoire des Sangraals (forge ciblée).
  • Mémoire : Chronique Vivante (+1 médaille slot/lvl), Hommage Éternel, Édit d'Ascension (préfixe « Ascendant » prismatique sur ton pseudo partout).
  • Astralité : Halo Initial (Astre commence Lv.5), Lumière Persistante (offline), Constellation (motif custom map).
🌌 CARTE GALACTIQUE — ASTRES & PÈLERINAGE
  • Les Cités apparaissent en G3 sur la carte avec leur Astre lumineux (point → halo → aurore selon niveau).
  • Visiter une Cité d'un autre joueur = Pèlerinage (1×/semaine) → buff 24h sur ta planète.
  • Recherche Constellation : motif custom unique projeté sur la carte galactique.
  • Recherche Lumière Persistante : Astre brille à pleine puissance même offline.
🔧 AUDIT & STABILITÉ MOBILE
  • Crash hero modal mobile résolu : libération VRAM avant ouverture du 6ᵉ contexte WebGL (fini le « Un problème récurrent est survenu » sur Merlin et autres GLB lourds).
  • Cards 3D re-mountées proprement après fermeture modal (fini les Vaisseau-Mère/Adria invisibles).
  • Listeners pointer/wheel/keydown nettoyés dans dispose. Plus de fuite mémoire après 5+ ouvertures.
  • Polices descriptions Recherche & Reliques agrandies (+20% lisibilité).
  • Noms recherches résolus dans la file active (fini « Recherche : pierre_origine »).
  • A11y : role=dialog, focus-visible boutons, prefers-reduced-motion respecté.
  • Constants centralisées : MYTHIC_RELIQUES + FORGE_TECH_IDS (fini la désync data backend).
  • Typo desc EN Anubis corrigé.
PERFORMANCE & BATTERIE — 12 PATCHES
  • RAF idle/visibility : pause quand l'onglet est masqué ou inactif.
  • Heartbeat skip + backoff exponentiel si erreur réseau.
  • 3D adaptatif (pixel ratio + qualité selon device).
  • Battery API : -30% conso CPU sur batterie faible.
  • Retrait des libs Pixi/Hammer/GSAP non utilisées : -470 KB au load.
  • Soft-refresh ciblé toutes les 30s sans flash visuel + préservation onglet courant.
🌀 STARGATE 3D V4 — CINÉMATIQUE
  • Vortex 3D shader pro avec event horizon en 3 layers parallax (background tunnel + horizon + foreground sparks).
  • God rays SpotLights + lens flare + kawoosh + camera orbital + bloom HDR.
  • Iris recalibré (inset 18.5% validé), env map cosmos custom, breathing & exposure dynamique.
  • Glints lumineux organiques intégrés au shader (post tone-mapping pour rester visibles).
  • Fix carré noir : désactivation UnrealBloomPass qui ne préservait pas l'alpha.
AUTRES AMÉLIORATIONS
  • Storage planète ×4 + retrait animations background hero cards qui flashaient.
  • Queue planner : fix pour colonies 6+ + scaling rewards endgame.
  • Toast nom colonie sur switch planète.
  • Combat-sim breakdown détaillé.
  • Médailles épinglées affichées sur profil public + badge hero AVALON.
  • Préfixe « Ascendant » prismatique dans Rankings + Chat global + Reports + bandeau Bonus Cité.
  • Survie : nerf rewards (base /3, mult 1.20→1.12, artefacts /3, tokens /3, XP /60%).
  • Audit infra UX + 5 héros 3D + scoring + économie en un cumul refonte.

Plus de 6 mois de chantier pour bâtir cet endgame. Codex étoffé, lore canonique respecté, équilibrage testé sur 6 factions. Cette mise à jour est dédiée à toutes celles et ceux qui croient encore que les vraies portes des étoiles sont celles qu'on construit. L'Empyrée est à vous.

— SGC v4.0 · ENDGAME ASCENSION INITIATIVE

DÉCRET DU CONSEIL — EMPYRÉE

VERSION 3.15

L'ÉQUILIBRE DES MONDES
08 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Commandants des Six Mondes, écoutez. Depuis l'ouverture des Portes, certaines de vos races bâtissaient un édifice sacré qui n'apportait aucun prestige à leur Empire. Le Conseil Galactique a entendu vos doléances. Désormais, le Réseau Tok'ra, le Temple des Ori, la Ruche Wraith et le Sarcophage Goa'uld récompensent enfin votre dévouement au Classement Galactique. Que l'équilibre soit rétabli. »

— LE CONSEIL GALACTIQUE

POURQUOI CE RÉÉQUILIBRAGE ?
  • Les bâtiments uniques de Tauri (Prométhée) et Anciens (Forge) donnent un bonus de production qui fait grimper le score au Classement Général.
  • Mais les bâtiments uniques des 4 autres factions (Tok'ra, Ori, Wraith, Goa'uld) ne donnaient aucun bonus équivalent au classement — c'était fortement déséquilibré.
  • Constat : un joueur Tauri avec Prométhée Lv.20 doublait sa production passive, tandis qu'un Tok'ra avec Réseau Lv.20 n'obtenait que du stockage. Inégalité structurelle au sommet du leaderboard.
  • Décision : à partir d'aujourd'hui, ces 4 bâtiments rapportent eux aussi des points au classement général, proportionnellement à leur niveau.
LES NOUVEAUX BONUS DE SCORE
Faction Bâtiment Points par niveau
Tok'raRéseau Tok'ra+2 500 000
OriTemple d'Origine+2 500 000
WraithRuche Wraith+600 000
Goa'uldSarcophage Goa'uld+600 000
  • Formule : Points = K × (niveau du bâtiment − 4). Il faut donc Lv.5+ pour en bénéficier (anti-abus).
  • Tok'ra et Ori reçoivent davantage car leurs bâtiments donnaient zéro bonus économique.
  • Wraith et Goa'uld reçoivent moins car leurs bâtiments donnent déjà du loot raid (Wraith) et du recovery / regen militaire (Goa'uld).
  • Aucun joueur ne perd de points — Tauri et Anciens conservent intégralement leur avantage actuel via leur bonus de production.
🔢 EXEMPLES CONCRETS
  • Un Ori avec Temple Lv.15 reçoit +27 500 000 points au classement général.
  • Un Wraith avec Ruche Lv.14 reçoit +6 000 000 points au classement général.
  • Un Tok'ra qui construit son Réseau jusqu'à Lv.20 recevra +40 000 000 points.
  • Un Goa'uld avec Sarcophage Lv.14 reçoit +6 000 000 points.
📊 INTÉGRATION DANS TOUS LES CLASSEMENTS
  • Le bonus s'applique au Classement Général, à la Galaxie (menace systèmes), aux Alliances (score membres + total alliance), au Top 5 page d'accueil et au panel Admin.
  • Bonus dynamique : si vous montez votre bâtiment unique, votre score grimpe automatiquement à chaque mise à jour des classements (rafraîchis toutes les 30 secondes).
  • Aucune migration manuelle requise — l'effet est immédiat dès la connexion.
🔮 À VENIR — PHASE 2
  • De nouveaux bonus gameplay seront ajoutés aux 4 bâtiments lésés dans une prochaine mise à jour.
  • Pistes envisagées : +loot raid Wraith, −coût recherche Tok'ra, +rewards expéditions Ori, +regen Sarcophage Goa'uld.
  • Ces ajouts viseront un snowball thématique propre à chaque faction (sans casser le bonus de score actuel).
HALL DES MÉCÈNES — EMPYRÉE

VERSION 3.14

LE SOUTIEN D'EMPYRÉE
06 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION
CETTE MISE À JOUR EST DÉDIÉE À NOS MÉCÈNES

SGC est un jeu indé développé en solo. Chaque don finance directement
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SYSTÈME DE DONATIONS — DON LIBRE, RÉCOMPENSES À VIE
  • Don libre via PayPal — pas d'abonnement, montant au choix. Tous les dons sont cumulatifs à vie.
  • Tous les donateurs (≥ 1 €) reçoivent l'accès au channel Discord avant-première + rôle « Élu des Dieux ».
  • 5 tiers ingame — ❤ Bronze (5 €) · ✦ Argent (15 €) · ♛ Or (50 €) · ☀ Platine (150 €) · pseudo coloré + pictogramme en chat / classements / profils.
  • 🏛 Hall des Mécènes — œuvre persistante d'Empyrée gravant les noms des donateurs Or et Platine. Visible depuis la Cité d'Ascension.
  • Transparence totale : compteur public mensuel sur la page Soutenir, usage des fonds détaillé.
SALLE DE CONTRÔLE — SGC

VERSION 3.13

LA CONSOLE DE COMMANDEMENT
03 MAI 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Commandant, ici la salle de contrôle. On a passé deux semaines à rebrancher câble par câble la console que vous utilisez tous les jours. Votre tableau Flotte ne sera plus jamais le même : trajets en direct, modèles relançables d'un clic, cargo affiché sur les fiches, indicateur d'emplacements en pleine vue. Votre vue d'ensemble a hérité d'un panneau d'alertes intelligentes, de KPI cliquables et d'une vue colonie enfin distincte de la planète mère. Vos commandants recalculent désormais TOUS les chronos en cours quand vous activez un pouvoir — Carter et McKay peuvent enfin s'empiler proprement. Et un nouvel onglet Transports a fait son apparition dans les rapports. Toutes les portes sont ouvertes — il ne vous reste qu'à composer la destination. »

— MAJOR SAMANTHA CARTER, SALLE DE CONTRÔLE CHEYENNE MOUNTAIN

🛰 REFONTE FLOTTE — TABLEAU OPÉRATIONNEL
  • Mini-carte des trajets en temps réel — chaque ligne de flotte trace sa course vers la cible, et les trois galaxies sont réparties sans chevauchement.
  • Modèles de flotte avec cible enregistrée et relancement en un clic (parfait pour relancer la même attaque ou le même transport).
  • Indicateur d'emplacements X/Y avec infobulle de répartition (combien de slots utilisés par mission/transport/garnison/rappel) + bandeau d'alerte quand vous approchez du plafond.
  • Capacité de cargo affichée sur chaque fiche flotte, tri par date / taille / distance, boutons d'action regroupés (Transport, Stationner, Modèles, Attaque).
  • Mode compact + 3D allégée pour les grosses listes, infobulle composition des modèles, courbe d'évolution sur 7 jours, vaisseaux perdus 30 jours.
  • Bascule rappel automatique, aperçu d'espionnage depuis la Galaxie, composeur compact en mobile.
  • Transports planète-mère : la bonne destination est désormais affichée (collision identifiant propriétaire / colonie corrigée).
  • Optimisation backend : appels en lot (N+1 supprimé), libération mémoire 3D quand le tableau sort de l'écran.
📊 VUE D'ENSEMBLE — TABLEAU DE BORD COMPLET
  • 8 alertes intelligentes en haut de la vue : entrepôt saturé (≥ 90 %), déficit énergie, retours flottes proches, files vides, etc.
  • KPI Attaque / Défense cliquables → raccourci direct vers Mes Vaisseaux / Mes Bases.
  • Vue Colonie distincte : en-tête + coordonnées dynamiques, alertes propres à la colonie (entrepôt + énergie locales), capacité d'infirmerie par planète.
  • Cartes vides fusionnées et cliquables vers la bonne action (Construire, Recherche, Entraîner).
  • Files Actives en pleine largeur, accordions colorés par catégorie.
  • Renommage Actions RapidesOutils du Commandant.
  • Le panneau de droite n'affiche plus en double les ressources et files sur la Vue d'Ensemble (anti-doublon).
  • Cibles tactiles 44×44 sur la barre supérieure mobile.
  • Miniatures de planètes : icône cohérente avec le rendu 3D (les anciennes images PNG ne correspondaient plus au monde affiché).
📋 RAPPORTS — ONGLET TRANSPORTS + FILTRES
  • Nouvel onglet Transports : entre vos planètes, vers vos alliés, garnisons, rappels (endpoint dédié /fleet/transport-history côté backend).
  • Filtre de période 24h / 7 jours / 30 jours / Tout sur tous les onglets.
  • Statistiques par onglet (transports + PvE) + bouton Tout marquer comme lu.
  • Onglet Exploits PvE : plus d'erreur "Erreur de chargement" (routage spécial, plus de fetch null).
  • Récompenses PvE correctement agrégées (métal / naqahdah / naquadria) — le butin total ne mentait plus.
🛡 COMMANDANTS — POUVOIRS RECALCULÉS LIVE
  • Nouveau ⏱ compteur global des effets actifs dans la barre supérieure — visible sur toutes les pages (cross-page).
  • Activation d'un pouvoir → recalcul rétroactif de TOUS les chronos en cours (recherche + construction + troupes), plus seulement celui correspondant à l'effet activé.
  • Cumul Carter + McKay proprement appliqué (avant : seul le dernier pouvoir activé rafraîchissait son chrono — l'autre n'était pas pris en compte visuellement).
  • Pouvoir Recherche de Carter / Replicarter : recalcule désormais le chrono des recherches déjà lancées (alignement avec le comportement existant pour build_boost et train_boost).
  • Le bonus Recherche d'un pouvoir dépasse le plafond permanent +25 % (fini le pouvoir écrasé par le palier permanent — le boost s'applique en plus).
  • Affichage Carter/McKay actifs : la valeur du boost réel apparaît bien (correction ability_value au lieu de ab_value côté frontend).
  • Description Assimilation réécrite (effet identique à Percée scientifique — le texte induisait en erreur sur la nature du pouvoir).
SURVIE — REFONTE COMPLÈTE
  • Reprise de vague depuis la dernière vague atteinte (plus besoin de tout refaire).
  • Aperçu Attaque avant le lancement d'un run (vous voyez votre puissance projetée).
  • Classement Survie intégré directement dans la page.
  • Vue de défaite enrichie : ce qui a tué le run, derniers ennemis, ressources gagnées en chemin.
  • Sélecteur enrichi (filtres + tris) + animation skippable pour le farm.
  • Classement Speedrun trié par niveau atteint dans la Progression (et plus par durée du trajet).
📅 PLANIFICATEUR — FIABILITÉ
  • Cache rafraîchi après auto-exec : la file devient visible sans avoir besoin de F5.
  • Plus de drop silencieux des files Vaisseaux / Défense / Soldats : par défaut transient (on garde l'entrée et on retentera) + notification visible si vraiment supprimé.
🌐 PORTE DES ÉTOILES
  • Layout mobile / tablette empilé proprement (le grid desktop ne casse plus en dessous de 1024px).
  • Bouton LANCER MISSION en bas, sticky (au-dessus de la barre de navigation mobile).
  • Modale victoire : plus d'affichage "+0" si l'animation count-up ne tournait pas.
👥 ALLIANCE & MESSAGERIE
  • Nouveau panneau Stratégie & Conseils dans l'Alliance — jusqu'à 1000 caractères, accessible aux membres avec la permission edit_strategy (chefs/sous-chefs).
  • Chat Alliance : les messages supprimés disparaissent proprement (au lieu d'afficher "[message supprimé]").
CODEX, ARTEFACTS & EXPLORATION
  • Fragments d'artefact codex : obtenus exclusivement via Exploration (retirés des missions Gate / SOS / Pégase pour respecter l'intention de design).
  • Run bonus d'exploration : artefact garanti + popup de récompense.
  • Exploration accorde aussi des fragments codex craft (alignement avec les fragments Pass).
  • Réponses /artifacts/fragments + craft décoincées (correction apiCall unwrap).
  • Description Codex mise à jour : précise désormais "obtenus uniquement via l'Exploration" pour éviter la confusion.
👤 AVATAR PIONNIER & COSMÉTIQUES
  • Nouveau cosmétique : avatar Pionnier Tau'ri au palier T16 du Battle Pass (remplace l'ancien emoji invisible — astronaute SGC débloquable).
  • Cadre Pionnier ajusté : plus de gap entre l'avatar et le cadre.
  • Avatars PNG remplissent désormais entièrement leurs cadres cosmétiques (forçage du fit).
  • Apothéose : avatar 220px positionné absolu et centré dans l'anneau Stargate, chevrons visibles autour.
  • Avatar héros agrandi de 96 → 160px pour remplir l'anneau.
  • Aperçu PNG des avatars dans l'onglet Pass (le rendu était cassé pour les cosmétiques de type avatar).
  • SVG planète centrée dans le cadre Pionnier (correction d'un décalage de 4px).
ORI — FERVEUR PÉGASE
  • Les missions de la Porte en Pégase accordent désormais correctement de la Ferveur aux joueurs Ori — les missions Pégase n'en accordaient pas du tout.
  • Gain par tier aligné sur la Voie Lactée : T1 = 12 / T2 = 25 / T3 = 40, même garde-fou perte que sur les missions Voie Lactée.
🔒 SÉCURITÉ — EXPLOIT COLONIES
  • Validation des bornes secteur (1 à 499) et position (1 à 15) au moment de fonder une colonie — fix d'un exploit qui permettait de fonder hors-galaxie (s = 600+, jusqu'à s = 250 600 sur Londo) avec des trajets de flotte de 170+ jours.
📱 MOBILE / iPad / TABLETTE
  • Scroll tactile fluide sur Android (testé sur OnePlus 15) — html+body overflow visible + touch-action pan-y forcé.
  • Plus de scroll bloqué après navigation depuis un détail bâtiment / unité (fermeture propre du panneau mobile).
  • iPad : la carte de survol Galaxie ne reste plus collée et ne déborde plus en mode tactile (masquée sur pointer:coarse).
  • iPad Pro 12.9 portrait : layout Galaxie correct (frontière 1024px ne casse plus le grid).
  • Étiquettes barre latérale : pas de retour à la ligne sur les noms de faction longs.
  • Cache Service Worker bumpé pour forcer le rafraîchissement CSS sur iPad (v106).
🌍 TRADUCTIONS EN/FR
  • Mode anglais : noms des factions Ori / Goa'uld / Anciens / Wraith / Tok'ra correctement affichés (ils retombaient sur Tau'ri).
  • "MAINTENANCE TROUPES" et labels du panneau droit (Ressources / Hommes / Énergie / Fermer) traduits.
🔧 CORRECTIFS DIVERS
  • Auto-bascule de planète après une fin de construction (vous restez bien sur la planète où vous étiez) + bug qty=1 sur le recrutement de troupes corrigé.
  • Plantage de la prévisualisation 3D vaisseaux en mode lowfx (scene null) corrigé.
  • Logs de debug NPC nettoyés (NPC-ATK + Croisade Ori — fini le spam dans la console).
  • Badge Commandants retiré de la barre latérale (jugé inutile — il restait quand on n'avait pas les ressources, ce qui était trompeur).
OPTIMISATION DÉPLOIEMENT
  • Le script de déploiement saute le dossier frontend/img quand aucune image n'a réellement changé — économie d'environ 1.7 Go d'upload par déploiement, gros gains sur le temps total et la disponibilité du jeu.
— ARCHIVE — VERSIONS ANTÉRIEURES —
CARTOGRAPHIE LANTÉENNE

VERSION 3.12

LES STRATES DE L'ASCENSION
30 AVRIL 2026 — STARGATE CIVILISATION

« Pendant trop longtemps, vous avez parcouru les galaxies sans en saisir l'ordre. Nous, qui avons sculpté la Voie Lactée, semé les avant-postes de Pégase et caché nos derniers sanctuaires au-delà du Plan d'Ascension, scellons aujourd'hui une vérité que les Ori eux-mêmes refusaient d'admettre : chaque galaxie est un palier. Les civilisations s'y rangent par maturité, et les portes ne s'ouvrent que pour ceux qui ont gravi les marches précédentes. Sept tiers. Trois galaxies. Un seul chemin — celui de l'Ascension. »

— LE CARTOGRAPHE LANTÉEN, ATLANTIS

🗺 CARTOGRAPHIE GALACTIQUE — REFONTE 7 TIERS
  • Voie Lactée regroupe désormais T1, T2 et T3 — découverte, mid-game, exploits Goa'uld (Abydos, Terra Nova, Chulak, Dakara, Langara, Tollana, Netu, P3X-584, Tartarus).
  • Pégase devient le théâtre des T4 et T5 — Wraith, Asurans, Anciens corrompus, Ascendés déchus.
  • Plan d'Ascension (3e galaxie) accueille les nouveaux T6 et T7 — Ori primordiaux et Conseil des Ascendés.
  • Total : 9 PNJ fixes en Voie Lactée, 4 en Pégase, 4 au Plan d'Ascension + générations procédurales par galaxie.
  • Coords migrées : Langara/Tollana → g1, Tartarus/P3X-584 → g1, Kheb → g2, Asuras → g2.
TIER 6 — VEILLE D'ASCENSION (Lv.30)
  • Celestis Sublime ☉ — Capitale spirituelle Ori, siège du Doci. Croisade éternelle.
  • Forge des Sangraals ⚜ — Sanctuaire où sont forgés les Sangraals. Drone-divines en armée.
  • Garrisons ~2.5× T5, loot ~1.8× T5 (≈ 850k–920k metal). Cooldown 36h.
  • Verrou : Ascension niveau 30 requis (palier "Éveillé").
👑 TIER 7 — APOTHÉOSE (Lv.35)
  • Superporte de l'Origine 🔱 — Fusion de la Superporte Ori et de la Porte de l'Origine. Le cœur du pouvoir Ori.
  • Conseil des Ascendés ✦ — Assemblée des Anciens primordiaux. Le Graal absolu du PvE.
  • Garrisons ~5× T5, loot ~3× T5 (≈ 1.5M–1.7M metal). Cooldown 48h.
  • Verrou : Ascension niveau 35 — préparez vos commandants légendaires et vos artefacts ascendants.
🧭 PÉGASE ENRICHI — 4 NOUVELLES CIBLES
  • [T4] Hive Alpha 🦂 — Vaisseau-ruche Wraith de tête. Soldats régénérants, fanatiques affamés.
  • [T5] Reine Mère 👑 — Trône matriarchal Wraith, mère de toutes les Ruches.
  • [T5] Cité Lantéenne Déchue 🌌 — Cité-vaisseau corrompue par les Wraith. Boucliers Anciens encore actifs.
  • [T5] Hive Apex 👾 — Ruche orbitale dominante.
  • [T5] Asuras Sigma 🕸 — Avant-poste asuran adaptatif. Code se reconfigure en temps réel.
RENOMMAGES & FUSIONS
  • Atlantis DéchueAsuras (T5 g2, lore Réplicateurs Pégase plus cohérent).
  • Superporte Ori (ex-T4) + Porte de l'Origine (ex-T5) → Superporte de l'Origine (T7 unique).
  • Cooldowns existants préservés sur les NPCs migrés (pas de reset).
🔒 CONTRÔLE D'ACCÈS — GATING
  • Scan & attaque PNJ Pégase requièrent Portail Lv.12.
  • Scan & attaque PNJ Plan d'Ascension requièrent Propulsion Hyper Lv.22.
  • Tentatives sans verrou retournent désormais 403 — fini les pots de miel inaccessibles.
  • Cibles verrouillées affichent un cadenas + raison dans la liste Gate (UX pédagogique).
🔍 TABLEAU GALACTIQUE — CHIPS T4–T7
  • Vue table galaxie : nouveaux chips colorés T4 / T5 / T6 / T7 avec compte dynamique par système.
  • Couleurs tier alignées dans toute l'UI : violet T4, cyan T5, or T6, prismatique T7 (badges, cards, chips).
  • NPCs procéduraux respectent désormais la galaxie : plus de T4 en Voie Lactée, plus de T1-T3 en Pégase.
— ARCHIVE — VERSIONS ANTÉRIEURES —
TRANSMISSION DU CONSEIL

VERSION 3.11

L'ÉVEIL TRIDIMENSIONNEL
30 AVRIL 2026 — STARGATE CIVILISATION
Conseil des Anciens

« Frères de toutes les races. Pendant des cycles, vos chappa'ai s'ouvraient sur des plans figés, des cartes plates, des silhouettes mortes. Cela appartient au passé. Nous, qui avons sculpté la Voie Lactée et semé les Avant-postes de Pégase, avons réveillé chaque monde de votre Empire. Désormais, vos planètes tournent, respirent, se parent d'anneaux et de tempêtes. Vos vaisseaux sortent de l'ombre des hangars pour se révéler en pleine lumière. Une nouvelle ère commence — contemplez votre œuvre, car elle vous regardera désormais en retour. »

— LE CONSEIL DES ANCIENS, ATLANTIS

🌍 PLANÈTES PROCÉDURALES — REFONTE 3D AAA
  • 20 biomes uniques rendus en temps réel : lave, glace, jungle, toxique, cristal, dunes, tempête, émeraude, violet, savane, arctique, abysse, cyber, inferno + 6 biomes factionnels.
  • Atmosphère Rayleigh multi-couches, sun glint réaliste, normal map, starfield, nébuleuse de fond.
  • Anneaux planétaires style Saturne avec bandes Cassini et teintes de biome (cyan Anciens, violet Wraith, flamme Ori, etc.) — ombre projetée et illumination solaire.
  • Chaque commandant possède des biomes uniques (variations seed-driven sur ocean / continent / nuages / rotation / inclinaison / anneaux).
  • City lights côté nuit, ombres de nuages, terminator marqué.
  • Brightness floor shader + ambient relevé : fini les planètes invisibles avec biomes sombres (inferno, abyss, lava).
🧭 GALAXIE 3D — REFONTE COMPLÈTE
  • Hero 3D spirale procédurale : 28 000 étoiles Voie Lactée + 6 000 étoiles Pégase, parallax souris, auto-rotate.
  • Basculement Voie Lactée / Pégase + 4 marqueurs pulsants : Foyer / Réplicateurs / Flottes / Évènements.
  • Tableau Galactique v2 : tri par distance / menace, badges Tier T1-T4 animés, hover card, menu contextuel, recherche-focus, density toggle.
  • Sector Intel : globe 3D adaptatif au monde sélectionné (biome propre PM/colonies, faction pour les NPC).
  • Dialing guard 3D + bloom calibré (strength 0.85→0.30) — fini le halo blanc pâteux.
  • Hero compact (240→130px desktop, 110px tablet, 95px mobile, 80px SE) — gain ~110px sur la table.
🚀 VAISSEAUX 3D — TURNTABLE
  • Sur la page Mes Vaisseaux, cliquez un appareil pour ouvrir une prévisualisation 3D rotative (drag manuel + rotation auto).
  • 11 modèles uniques : F-302, Daedalus, Aurora, Jumper, O'Neill, Vaisseau Ori, Destinée, Hatak, Tel'tak, Semence Ancienne, Striker, Zenith, Omen, Pancake, Spitfire — fini les doublons.
  • Teinte de matériaux par faction (les ships partageant un même modèle se différencient via teinte).
  • Halo glow + particules de moteurs animées (sprite radial gradient white-core fade faction color).
  • Modal credits 3D (mention modèles Quaternius CC0 + Ultimate Spaceships Pack).
📋 PLANIFICATEUR — REFONTE
  • Onglet dédié avec hero header stats + sections accentuées par couleur + illustrations + empty states CTA.
  • 4 files en parallèle : Bâtiments, Recherches, Troupes, Vaisseaux, Défenses — popup multi-ajout pour planifier ×N niveaux d'un coup.
  • Plusieurs niveaux successifs du même bâtiment dans la file (ex : Mine Lv.14 → 15 → 16 d'affilée).
  • Bouton 📋 disponible même si la construction est déjà en cours (planifie le niveau suivant).
  • Le résolveur distingue désormais échec transitoire (file pleine, manque de ressources, déjà en cours, warmup, rate-limit) du prérequis manquant / niveau max — seul ce dernier supprime l'entrée.
  • Mécanique de relance auto silencieuse, anti-spam, déploiement zero-downtime (rsync + restart sélectif + graceful shutdown).
  • Fix recrutement 3e file de troupes (Logistique Lv.15) : trainingQueue3 ajouté côté frontend (display + tick + storage) — fini le rejet "Formation déjà en cours".
  • Responsive Planner : breakpoint 1-col 1280px, hero compact iPad portrait.
🔔 NOTIFICATIONS — REDESIGN HD
  • Toasts haute définition : portrait du commandant à l'activation, illustration du bâtiment / recherche / troupe / vaisseau au lancement.
  • Auto-icône ressource sur tout toast mentionnant Métal / Naquadah / Naquadria / Hommes / Énergie.
  • Icônes ressources réelles partout : récompenses Pass, missions Gate, Atlantis, Distinctions, Daily, Achievements, contributions Alliance.
  • Battle Pass : barre de palier saison, scroll-snap auto-centrée sur le tier courant + glow current/next, sparkles à la réclamation.
  • Notifications de la file Planificateur enrichies (image + nom + quantité).
📐 INTERFACE — VAGUES POLISH (Phase 1 + 2)
  • Carte Aujourd'hui sur la Vue d'Ensemble (pulse + shimmer) — agrégat quêtes / Pass / events.
  • Page Marché : tri par ratio par défaut, icônes ressources reformatées.
  • Page Quêtes : group-by + countdown reset gros et lisible.
  • Page Distinctions : tri "le plus proche" par défaut.
  • Page Codex : grille 260px, suivi de lecture visible, badges "NEW" récents seulement.
  • Page Classement : votre rang sticky en bas + comparateur côte-à-côte.
  • Page Campagne : hero parallax stars par faction.
  • Chat global : bundling messages + séparateur de jour.
  • Popup raid redesign (animation shake + flammes + accents).
  • Bannière info rôle des soldats colonies (3 rôles : défense / PvP / transfert via Pont).
  • Pop-conso preview avant upgrade : badge PERSONNEL sur cartes bâtiment montre -X actuel vs -Y prochain niveau + delta /h.
  • Fix Phase 1 : i18n survival, reports tab count sync, alliance pagination, overview gutter, BP cosmetic overflow, market icons size, topbar widget max-width.
  • Détail panel : descriptions bâtiments / recherches / unités plus grandes (14→16px Rajdhani 400 + line-height 1.65 + accent border-left + quote mark).
📱 MOBILE & TABLETTE — VAGUE 3
  • Bottom nav une seule ligne : 5 essentiels (Vue / Cité / Gate / Galaxie / Flotte) + drawer "..." pour le reste (Pass / Survie / Campagne / BP / Rapports / Commandants).
  • Audit responsive 9 viewports : Admin (root unbounded + input width fixe), Infra/Fleet/Alliance/Rankings/Market/Quests/Distinctions tabs scrollables, Gate gate-wrap cap mobile + sq-syms wrap, Reports rep-sort full-width.
  • iPhone : SE 375px / 13 / 16 Pro / Pro Max / landscape — résolution res-strip wrap, Crusade card flex, breadcrumb tactile, ovq-row min-h 36px, fms-pill mobile contrast amélioré, ferveur bar 64px max.
  • Tablette : iPad 10.9 / mini / Pro 12.9 / Galaxy Tab S9 / Redmi Pad Pro — topbar resources scroll-x sur 481-1024px, Ori widget 200px max, fade-right gradient indique scroll horizontal.
  • Sidebar footer compact (DC / RM / CGU / version), liste colonies dépliée par défaut dans drawer (sinon clic impossible).
  • Galaxy mobile : grid-template-columns root + cmdbar mobile + cards layout flex (Samsung A37 / iPhone 14-17 / iPad).
  • Audit perf 3D : mobile fallback (lowfx skip), Page Visibility + IntersectionObserver, DPR/AA adaptatifs.
ÉQUILIBRAGE
  • Ascension : suppression du nerf ×0.5 sur les colonies — le cap 4.0× suffit comme garde-fou anti-snowball.
  • Scaling consommation hommes 0.15 → 0.08 par niveau au-delà de 6 (rentabilité PM long terme).
  • Score Alliance Members aligné sur le Classement officiel : economy + research + military + monument + ascension (avant : ALLY_SCORE → mismatch chronique).
  • Compteur Commandants Pass corrigé : 6 slots actifs (était hardcoded 5).
  • 3e file de troupes (Logistique Lv.15) : recrutement, affichage et tick désormais cohérents.
  • Affichage bonus Expansion colony_prod_mult dans Overview.
🔧 CORRECTIFS
  • [30/04] 3e emplacement de recherche (Centre Lv.25) désormais visible et utilisable côté UI.
  • [30/04] Vaisseaux mal classés dans la file de troupes : reclassification automatique au boot du backend (entrées migrées) — la production de vaisseaux ne se bloque plus derrière des troupes.
  • [30/04] Microsoft Edge : superposition entre les coûts et le bouton Améliorer sur les cartes de bâtiments — refonte du footer en colonne. Cartes recherche durcies (min-width:0 + overflow-wrap).
  • Tooltip de production : malus de commandant / event / capacité affiché en rouge (le bonus d'artefact était bien appliqué, mais le malus mangeait l'écart).
  • Artefacts : bonus all_prod appliqué également à l'énergie des colonies + tooltip pénalités + 1 source de vérité (getArtifactBonuses).
  • Mode Survie : noms des PNJ propres (apophis_guard etc. → "Garde d'Apophis") via fallback _npcName.
  • Page Rapports : onglet par défaut affichait 0 — invalide cache stale au premier rendu, retry 800ms si tab actif vide mais autres tabs ont des données.
  • Chat Alliance : champ d'envoi mobile était caché par la bottom-nav (sticky décalé sur safe-area + 60px).
  • Sélecteurs d'attaque Gate / Galaxy : Iris et Bouclier Planétaire ne s'affichent plus (restent à la défense).
  • Faction Ori : 10 messages de confirmation modale + 4 phases d'animation flotte (fini les références Cheyenne Mountain pour les Ori).
  • Coffre quotidien Pass : modale RP doré (chest, streak, rewards détaillées) + rappel auto au login (1×/jour). Backend ajoute pass_daily_streak + fix race condition double-claim BattlePass (INSERT atomic ON CONFLICT DO NOTHING).
  • Page Galaxy : hide alerte galactique (accessible via Smart Alerts) — ~80px gagnés sur la liste des planètes.
  • QG Alliance : emoji des rôles enfin sauvegardés (input value étaient des SVG bruts) + sanitizer + migration DB.
  • Chat Alliance agrandi : 260px fixe → calc(100vh - 360px) min 520px (PC) / 380px (mobile).
  • Tick progression bâtiments aussi sur bld-card[data-bld] (Infra page) — ne se mettait pas à jour sans refresh.
  • Buildings page : doublons de Cité de Celestis restaurés (régression dédup).
  • Galaxie SVG : hash collision fix (% 20).
  • WebGL : context error banner ignoré silencieusement (non critique) + Fleet3D try/catch sur création renderer (skip si GPU/browser ne supporte pas) + handler context loss pour récupération auto.
  • Service Worker : cache bump v104→v105-3d-fix + skipWaiting auto pour purger les vieux fichiers 3D cachés.
  • Backend graceful shutdown improvements + fix me.js (db.js exporte le pool directement, pas en destructuring) + migration seen_patches + pass_daily_streak inline.
  • 3 bugs énergie : captain_dad : energy_balance = production - consommation toujours (formule LEAST() bloquait recharge) + suppression déductions energy_balance dans gate-pegasus/gate-sos/gate.js explore.
  • Empire KPIs vides masqués (Overview), biome PM faction par défaut.
  • Tablette : switch planète backdrop right:280px (était bloqué).
  • Topbar : revert overflow-x (rendait la barre buggée).
  • Sidebar item actif renforcé.
— ARCHIVE — VERSIONS ANTÉRIEURES —
BULLETIN DU COMMANDEMENT

VERSION 3.10

CALIBRATION DES SYSTÈMES
27 AVRIL 2026
🧭 INTERFACE & NAVIGATION
  • Liens directs vers les sections : gateciv.com/#galaxie, /#flotte, /#porte chargent désormais la bonne section. L'adresse se met à jour quand vous changez d'onglet — partagez une vue précise à un allié en un clic.
  • Fil d'Ariane synchronisé avec la section active.
  • Onglet Administration : libellés enfin traduits (Sondages, Panel d'Administration, Codex, Commandants, Ascension, Amis…).
  • Modale de connexion : enregistrement automatique du mot de passe par votre navigateur (Chrome, Safari, gestionnaires) désormais opérationnel.
👁 AFFICHAGE & ERGONOMIE
  • Page Porte des Étoiles : suppression du doublon "Récompenses estimées" qui s'affichait deux fois.
  • Modale "Reprise de mission" à la connexion : agrégation des raids subis pendant l'absence (résumé compact + 5 derniers + accordéon "voir le détail" à la place du mur de notifications).
  • Page Galaxie : les expéditions verrouillées sont rangées dans un accordéon refermé par défaut tant que rien n'est débloqué — la grille de coordonnées est désormais immédiatement accessible.
  • Classement Galactique : format unifié des grands nombres (24 043, 26 000) — fini les écarts entre colonnes.
  • Page d'accueil : six civilisations annoncées (l'ordre Ori était oublié), squelette d'attente sur le palmarès Top 5 pour éliminer les sauts de mise en page.
  • Pied de page : liens Conditions d'utilisation et Confidentialité ouvrent enfin la modale prévue.
🛡 ALLIANCES & GUERRES
  • Nouveau dispositif : Cessez-le-feu de 72 heures automatique en sortie de guerre. Empêche le harcèlement par déclarations en chaîne. Bandeau avec compte à rebours en direct.
  • Possibilité de briser la paix à titre individuel via une modale de confirmation (les autres membres restent protégés).
  • Bonus alliance +5% de cargaison appliqué partout (raids PvP, missions Gate, NPC) et affiché clairement dans l'interface de transport.
🔐 AUTHENTIFICATION & SÉCURITÉ
  • Connexion Discord et Google activées — bouton "Continuer avec…" sur l'écran d'accueil.
  • Authentification par Passkey / WebAuthn : reconnaissance Face/Touch/Windows Hello pour les commandants déjà inscrits.
  • Procédure "Mot de passe oublié" revue : codes hachés, expiration courte, lien direct depuis l'étiquette mot de passe.
  • Vérification de force du mot de passe en direct (longueur, majuscule, chiffre, correspondance).
  • Couches durcies : jeton JWT 1h, limites de débit, CAPTCHA en option, vérification d'e-mail obligatoire.
🎓 TUTORIEL — REFONTE COMPLÈTE
  • Visite guidée interactive en 10 étapes : surlignage des éléments, anneau de focus, infobulles factionnelles.
  • Cinématique de première activation de la Porte avec narration spécifique aux six factions.
  • Bâtiments du tutoriel construits en une seconde, ressources offertes pour éviter les blocages.
  • Protection 24h contre les raids PNJ pendant le tutoriel.
  • Pop-up d'introduction au premier raid PNJ (mise en récit de l'agression).
🌀 PORTE DES ÉTOILES
  • Nouvelle option Mode dial manuel dans les paramètres : sépare la Composition et l'Engagement pour ceux qui veulent prendre leur temps.
  • Garde-fou : niveau de Porte requis vérifié avant lancement selon la menace.
  • Panneau de troupes : ajout des unités défensives (Jaffas défensifs, sentinelles, tourelles…) hors uniques (Iris, Bouclier planétaire).
  • Notification claire si la puissance d'attaque est insuffisante avant départ.
  • Typographie du panneau retravaillée pour une lecture confortable.
FACTION ORI — FINALISATION
  • Illustrations complètes : 14 bâtiments, 9 vaisseaux, 3 défenses, 12 soldats (Gardien, Moine, Zélote, Élu, Hégémon Ascendé…).
  • Carte Croisade sur la Vue d'Ensemble avec durée affichée dans la barre supérieure.
  • Pop-up d'activation de Croisade stylisé + bandeau "Croisade active" sur les modales d'attaque.
  • Croisade créditée correctement sur les raids PNJ via la Porte et les attaques Galaxie.
  • Variantes role play Ori sur tous les rapports (PvE, combat, espionnage, orbital, SOS).
  • Palette flamme retravaillée : jaune-crème néon plus lisible que le blanc divin initial.
STABILITÉ & PERFORMANCE
  • Préchauffage du serveur 20s avant ouverture des routes (élimine les premiers timeouts au redéploiement).
  • Cache serveur 30s sur le classement, gestion du Retry-After côté frontal.
  • Surveillance accrue : alerte si le pool de connexions dépasse 75%, journalisation des requêtes lentes (>1.5s).
  • Pool de connexions élargi (20 → 40), fréquence du heartbeat optimisée.
  • Fin des erreurs réseau parasites (bibliothèques d'animation hébergées localement) — console de débogage propre.
  • Correctifs Lighthouse : Accessibilité 100/100, SEO 100/100 — saut au contenu, contraste, repère "main", étiquettes ARIA.
📱 MOBILE & TABLETTE — VAGUE 2
  • Audits ciblés : iPhone SE / 13 / 16 Pro / Pro Max, iPad 10.9 / mini / Pro 12.9, Galaxy Tab S9, Redmi Pad Pro.
  • Plus d'une vingtaine de correctifs : barre supérieure, grille Galaxie, panneau Porte des Étoiles, modales, z-index, zoom iOS sur les champs de saisie.
  • Cibles tactiles agrandies à 44×44 sur les boutons critiques.
  • Bouton "Lancer recherche" reste collé en bas même en mode application iPhone (était caché par la barre Home Indicator).
🎯 QUÊTES & PROGRESSION
  • Nouvelles quêtes : Bâtir quotidien, Recherche quotidienne, Recherche hebdomadaire avec catégories visuelles.
  • Substitution adaptative : protection débutant + adaptation aux colonies (plus de quêtes impossibles si pas de seconde planète).
  • Distinctions : la population (recrues) est désormais distribuée en récompense, bouton "Plus tard" et garde-fou anti-débordement.
  • SOS Épique : exclusion automatique des nouveaux commandants (tutoriel actif ou score < 10 000).
ÉQUILIBRAGE & ANTI-FARM
  • Buff marine_sgc : ATK 55 → 90, DEF 30 → 50.
  • Marquage clair des rôles unitaires : badges OFF / DEF / SPY sur les cartes.
  • Score Ascension ajouté au classement (×2000 par niveau) — onglet et colonne dédiés.
  • Score Militaire complété : flottes/missions en transit + vaisseaux stationnés inclus.
  • Cap de la Salle de Contrôle Lv.30 corrigé : +1 file de construction par planète (s'applique aux colonies, pas seulement à la planète mère).
🔧 CORRECTIONS DIVERSES
  • Symétrie des temps de retour de flotte (téléport, vitesse mission, artefact, relais).
  • Coût en naquadria affiché sur les cartes recherche niveau 5+ (était caché alors que le backend le facturait).
  • Hover désactivé sur tactile (générait des flashs sur les écrans à effleurement).
  • Correction des déconnexions aléatoires : le rafraîchissement de jeton ne révoque plus l'ancien si plusieurs requêtes parallèles l'utilisent.
  • Bibliothèque d'icônes faction propre — plus d'identifiants techniques bruts dans les notifications (spat_hyperPropulsion Divine).
  • Correctif tutoriel OAuth : redirection propre après création de compte, plus de masques noirs bloquants.
  • Annonces administratives persistées 72 heures : les commandants connectés en différé voient l'historique.
— Mise à jour précédente —
VERSION 3.9 · L'AUBE DES ORI · 21 AVRIL 2026
Ori

« Écoutez, mortels des galaxies. Les Ori ont descellé leur Porte et parmi vous s'élèvent désormais nos Prieurs, porteurs de la flamme sacrée. Embrassez la Ferveur, que votre Croisade consume les impies. Une sixième voie s'ouvre aux dignes. »

— DOCI, PRIEUR DU PLUS-HAUT

Ori NOUVELLE FACTION — LES ORI
  • Sixième faction jouable — free-to-play, orientée PvE, palette blanc divin + flamme sacrée (#ff5722)
  • Bâtiment signature : Temple d'Origine — +5% ATK par niveau, milestones Lv.3 (Ferveur +25%) / Lv.10 (Croisade 6h) / Lv.15 (butin PvE +30%)
  • Mécanique unique Ferveur (jauge 0-100) + Croisade : +25% ATK, +50% loot PvE pendant 4h
  • Planète de départ CELESTIS — icône ☉, thème flamboyant (particules, sigils, glow divin, hovers, boutons)
  • Prérequis Temple : Caserne Lv.25 + Centre de recherche Lv.15
  • Nom landing : « Les Ori — Adorateurs de l'Origine »
👑 MONUMENT ENDGAME — PRESTIGE INFINI
  • Nouveau bâtiment cosmétique débloqué dès Ascension Lv.40
  • Niveaux infinis, coût exponentiel — le véritable endgame de prestige
  • Bonus permanents : +production, +puissance combat, +score classement
  • 7 paliers cosmétiques : titres exclusifs, aura de profil, emblème, bannière, glow dans le chat, tuile Overview dédiée
  • Leaderboard Monument dédié dans les Classements
NOUVELLE RECHERCHE — LOGISTIQUE
  • Temps d'entraînement : -2.5% par niveau (troupes, vaisseaux, défenses) — cap 55% au Lv.22
  • Milestone Lv.10 : -15% coût troupes & défenses
  • Milestone Lv.15 : Chaînes Parallèles — +1 file d'entraînement de troupes (cumulable avec le Pass)
  • Milestone Lv.20 : débloque l'Expédition Usines d'Erebus (PvE Légendaire)
  • Milestone Lv.22 : Chaînes Optimales — palier final -55%
GALAXIE — DESTINATIONS FAVORITES
  • Marquez vos destinations préférées : étoile toggle sur chaque planète
  • Dropdown de téléport rapide accessible depuis la barre galaxie
  • Fini de scroller 300 systèmes pour retrouver votre colonie principale
💬 SONDAGES IN-GAME
  • Les administrateurs peuvent lancer des sondages live avec popup vote et résultats en temps réel
  • Ciblage par faction ou par statut Pass pour collecter un feedback segmenté
  • Options générées automatiquement à partir du label FR si ID vide
ÉQUILIBRAGE
  • Global Events anti-farm : cooldown 5min → 60min, cap d'attaques 10 → 5 par event
  • Loot Global Events dégressif : 100% / 80% / 60% / 40% / 20% sur les 5 tentatives successives
  • Cap absolu loot par attaque : 600k métal / 240k naquadah / 20k naquadria
  • Ascension post-cap : bonus Lv.40 et Lv.50 bypass le plafond ×4 de production (les très gros perks reprennent leur sens)
  • Temple Ori rééquilibré : multiplicateur backend ×0.05 (vs ×0.10 initial) pour éviter l'overtuning
  • Rééquilibrage global factions (session 21/04) — ajustements multi-sprints
👥 ALLIANCE — QUALITÉ DE VIE
  • Feed des logs avec noms visibles (plus d'identifiants bruts)
  • Compteur slots membres X/Y affiché dans le dashboard
  • Panel des rôles personnalisés intégré au dashboard alliance
  • Emoji picker intégré à la création de rôles
🔧 CORRECTIONS & POLISH v3.9
  • Affichage temps d'entraînement : Pass, Hangar, Logistique désormais reflétés dans la popup de confirmation, les cartes de la liste et la fiche unité
  • File supplémentaire de troupes au Lv.15 de Logistique : bonus effectif partout côté UI (backend déjà OK)
  • 3 bugs cap stockage corrigés : pass daily reward, alliance withdraw, loot d'attaque — ajout de LEAST(..., X_max)
  • Mode Survie : pertes de fin de session (défaite 80% / retraite 20%) envoyées correctement en infirmerie
  • Mode Survie : pertes des vagues appliquent le sauvetage infirmerie (import mort remis en service)
  • Rankings Galactiques : 4 expéditions manquantes ajoutées (Dakara / Lucian / Atlantis / Erebus)
  • Gate Pégase : erreurs HTML corrigées, pré-validation troupes avant composition, abort sur engage vide
  • Atlantis : drop artefact garanti (fallback true sur rolls vides)
  • Gate : typos agrandies (gp-title, gmf, gf-chip, gf-search, gf-sort)
  • SVG artefact affiché correctement dans Transit galaxy/NPC (plus de code brut)
  • Z-index tooltips et notifications au-dessus du header (exclusion topbar du rule flashy)
  • Bypass cap ×4 production pour bonus Ascension Lv.40/50 (escape voulu)
🔥 INCURSIONS NPC HEBDOMADAIRES
  • Chaque semaine, une planète NPC est buffée aléatoirement avec défense renforcée et loot ×2
  • Badge 🔥 pulsant sur la carte galaxie pour repérer la planète sous incursion
  • Bannière informative sur le panneau d'attaque NPC avec la durée restante
  • Rotation automatique tous les 7 jours : les plus actifs raflent les meilleures récompenses
💎 MISSIONS SOS ÉPIQUES
  • Une fois par semaine par joueur, un SOS d'élite peut apparaître avec garnison T3, boss Kull Warriors / Anubis Soldiers et loot ×5
  • Récompenses bumpées : 25 jetons de commandement et 150 XP commandant (vs 3/15 en SOS standard)
  • Artefact garanti à la victoire — fallback de secours si aucun drop n'a eu lieu
  • Indication visuelle claire : bordure dorée + bannière "💎 MISSION ÉPIQUE — Artefact garanti" + bouton "⚔ ACCEPTER ÉPIQUE"
  • Expire en 24h si non accepté · cooldown 7 jours entre deux SOS épiques
🔷 FRAGMENTS D'ARTEFACTS — CRAFT
  • Gagnez des fragments via missions Porte (1 à 3 selon menace n/x/a), SOS (2 standard / 8 épique) et missions Pégase (2 à 5 selon le tier)
  • 50 fragments = 1 artefact fabriqué aléatoirement parmi ceux que vous ne possédez pas encore
  • Widget dédié dans Codex → Artefacts : compteur X/50, barre de progression, bouton craft pulsant quand prêt
  • Roll pondéré par rareté : même en craft, les artefacts rares restent rares
  • Bouton désactivé automatiquement si la collection est complète
📜 ÉVÉNEMENTS NARRATIFS CHAÎNÉS
  • Certains choix narratifs déclenchent désormais un événement de suite plusieurs jours plus tard
  • Tok'ra remboursent la dette — 7 jours après "Accepter l'échange Tok'ra" (+25% naquadria one-shot)
  • Vision Altérienne — 5 jours après "Ouvrir la relique" (+20% naquadah one-shot)
  • Loyauté Jaffa — 6 jours après "Recruter les déserteurs" (+150 👥 + ×1.25 prod 2h)
  • Réfugiés installés — 4 jours après "Accueillir les réfugiés" (+12% métal one-shot)
  • Ces followups récompensent les décisions long terme et enrichissent la narration
👑 15 DISTINCTIONS ENDGAME
  • Nouvelle catégorie 👑 ENDGAME dans les Distinctions avec filtre dédié
  • Expéditions — 1 réussie · 1 parfaite (0 perte) · 10 réussies
  • Ascension — Niveau 1 · Niveau 10
  • Missions dangereuses — 100 missions threat h/x/a complétées
  • Pégase — 6 planètes nettoyées · les 12 planètes (Conquérant de Pégase)
  • Atlantis — Étape 3 · Campagne complétée (Héritier des Lantiens)
  • Artefacts — 15 découverts · les 25 (Codex Complet) · 1 fabriqué via fragments
  • Combat endgame — 3 SOS Épiques réussis · 5 World Bosses participés
  • Récompenses scalées jusqu'à 1M métal + 20k naquadria pour le Codex Complet
🏆 TABLEAU D'EXPLOITS PvE
  • Nouvel onglet 🏆 Exploits PvE dans Rapports, consolidant toutes les statistiques
  • 8 tuiles : missions complétées, loot total, SOS (standards + épiques), clearances Pégase, étape Atlantis, artefacts, expéditions, raids défendus, ascensions
  • Section Jalons avec barres de progression vers les prochains paliers (missions 10/50/200/1000, pégase 1/6/12, artefacts 5/15/25)
  • Cache 45 secondes pour fluidité · accès direct via la page Rapports
— VERSION 3.7.1 —
🌀 MODE SURVIE — VAGUES INFINIES
  • Nouveau mode endgame accessible via Portail Nv.16 ou Ascension Nv.1+ (raccourci clavier V)
  • Sessions de vagues séquentielles avec scaling ×1.25 par vague — jusqu'à 30+ atteignables selon votre flotte
  • Trois décisions après chaque vague : Continuer, Se retirer (90% loot sécurisé), Renforcer (+15% troupes · 50k métal/naquadah · max 3×/session)
  • Composition de troupes figée au lancement : préparez-vous stratégiquement
  • Rotation thématique de garnisons : Wraith / Goa'uld / Ori / Réplicateur (boss toutes les 4 vagues)
  • Récompenses scalées : loot ×1.20 par vague, artefacts (5→30% vague 20+), jetons Survie, XP commandant
  • Cooldown 1 session par 24h · intégré au Battle Pass (XP auto par vague)
🎖 PALIERS COSMÉTIQUES SURVIE S1
  • Design 100% exclusif Stargate : aucun recyclage des visuels du Battle Pass
  • Vague 10 — Porte des Étoiles bronze avec 1 chevron verrouillé (cuivré pulsant)
  • Vague 20 — Porte argentée avec 4 chevrons allumés
  • Vague 30 — Porte dorée, 7 chevrons verrouillés, event horizon bleu ondulant + titre « Survivant de la Porte »
  • Vague 50Kawoosh légendaire : explosion radiale + vortex conique rotatif autour de la porte active
  • Top 1 fin de saison — Porte couronnée (couronne flottante + aura dorée) + titre « Champion Survie S1 »
CAMPAGNE ASCENSIONNÉE (ARC 6)
  • Sixième et dernier arc narratif post-Anubis : la transcendance des Alterans
  • Gate ascensionnée en 20 étapes : chaque palier déverrouille une puissance ascensionnée (régénération, téléportation, esprit lumineux…)
  • Difficulté scaled endgame : requiert le Portail Nv.16+ et une flotte optimisée
  • Récompense finale exclusive : forme Transcendant des Alterans — noyau énergétique blanc/doré animé avec halo pulsant et vortex lumineux
  • Titre animé permanent « TRANSCENDANT DES ALTERANS » affiché sur le profil
  • Intégrée au Battle Pass : chaque étape valide octroie XP saison et progression palier
BATTLE PASS — QUALITÉ DE VIE
  • Nouveau bouton 🎁 TOUT RÉCUPÉRER : réclame tous les paliers débloqués en un clic (fini les 20+ clics individuels)
  • Notifications détaillées par palier : ressources cumulées + notif séparée par cosmétique débloqué
  • Badge sidebar clignotant quand au moins un palier gratuit ou premium est prêt à être récupéré
  • Animation pulse dorée sur le bouton « Tout récupérer » pour attirer l'œil
🛠 CORRECTIONS & POLISH v3.7
  • Libellé ROI renommé en « Rentable en » (FR) / « Payback » (EN) sur les cartes bâtiments — plus lisible pour les nouveaux joueurs
  • Planificateur de files : fix de la popup « Naquadria insuffisant » qui pouvait boucler sans action utilisateur — nouveau flag sticky `_apiSuppressErrors` couvrant tout le cycle auto-exec
  • Titre « Campagne Ascensionnée » : correction du rognage haut/bas des caractères accentués (line-height + padding ajustés)
  • Service Worker PWA : cache bumpé en v91 pour forcer le rechargement chez les joueurs ayant une ancienne version en cache (plus de 404 sur les nouveaux scripts)
  • Visuels cosmétiques Survie : refactor avec variable CSS `--sg-chev-radius` permettant de redimensionner les chevrons proprement selon le contexte (mini preview, gros plan profil)
🏆 CLASSEMENTS PvE
  • Nouvel onglet ⚔ PvE dans les Classements avec 4 ladders saisonniers
  • 🌀 Survie — classement par meilleure vague atteinte
  • ⏱ Speedrun — temps de résolution des expéditions (Ori / Asuras / Wraith / Anubis)
  • 🔥 World Boss — cumul des dégâts infligés aux events saisonniers
  • 🛡 Streak Raids — plus longue série de raids NPC consécutifs repoussés
  • Récompenses fin de saison auto : Top 1 (500 jetons + cosmétique exclusif), Top 5 (200 jetons + titre), Top 25 (50 jetons)
PORTE DES ÉTOILES v2
  • Trois modes unifiés : ◈ MISSIONS (PvE + Pégase + Exploration) · ⚔ ASSAUT (PvP) · 🆘 SOS
  • Pégase devient un filtre galaxie dans Missions (Voie Lactée / Pégase) et l'Exploration un filtre dédié
  • Bouton unique ▶ LANCER MISSION : composition + engagement en un clic, option Skip animation
  • Troupes, récompenses, commandants et énergie désormais tous visibles simultanément dans le panneau droit
  • Liste des planètes : rows compactes, filtres (Prêtes / Cooldown / Dangereuses / Meilleur loot), tri et recherche — persistance locale
  • Gate compacte 300×300 par défaut, expansion automatique pendant la composition
  • Simulateur de combat déplacé en bouton coin, timer de mission global dans la topbar
🌌 GALAXIE NOUVELLE GÉNÉRATION
  • Carte galactique refondue : zoom fluide, filtres par faction, par activité, par distance
  • Tooltips enrichis sur chaque système (occupant, alliance, niveau de menace)
  • Mini-carte intégrée et recherche rapide par nom de joueur ou d'alliance
  • Performance : rendu optimisé, suppression des lags sur les grandes galaxies
🚀 FLOTTE — LOADOUTS & STATS
  • Nouveaux loadouts sauvegardés : configurations réutilisables d'un clic
  • Statistiques de flotte complètes (puissance totale, coût total, upkeep cumulé)
  • Filtres par type (attaque, défense, transport) et regroupement par classe
  • Rapports de mission enrichis avec le détail des pertes et sauvetages infirmerie
🤝 ALLIANCE & MARCHÉ
  • Tableau de bord d'alliance entièrement repensé : vue d'ensemble synthétique, objectifs, permissions claires
  • Journal d'activité : bâtiments affichés par leur nom complet, contributions réelles, améliorations et garnisons correctement listées
  • Marché refondu : ordres d'achat/vente avec filtres et tri, historique des transactions
  • Fiche publique d'alliance : recrutement, membres, statistiques
💬 CHAT & MESSAGERIE
  • Chat global et canaux d'alliance réécrits : scroll fluide, mentions @, badges en ligne
  • Messagerie privée modernisée : conversations, historique complet, indicateurs lu/non-lu
  • Notifications cross-onglets, badges de navigation synchronisés
📑 RAPPORTS — LECTURE EXPRESS
  • Filtres PvE / PvP / SOS / Espionnage / Système, groupage par type et par date
  • État lu / non-lu et marquage en masse
  • Rows compactes avec détails en accordéon, mise en évidence des récompenses importantes
🎯 QUÊTES & COOPÉRATION
  • Journal de quêtes refondu : progression par chapitres, objectifs clairs, récompenses visibles
  • Nouvelles quêtes coopératives d'alliance : défis collectifs avec récompenses partagées
  • Paliers hebdomadaires et quotidiens, badges de complétion
📜 CAMPAGNE NARRATIVE
  • Première campagne narrative déployée : fil rouge scénarisé par faction
  • Missions spéciales, rencontres de personnages emblématiques, récompenses uniques
  • Progression liée à la recherche et aux bâtiments clés
PASSE DE SAISON — SAISON 1
  • Lancement de la Saison 1 avec 50 paliers de récompenses gratuites et premium
  • XP gagnée via missions, combats, recherches et construction
  • Récompenses cosmétiques, ressources, boosts temporaires et distinctions exclusives
  • Intégré au Pass Commandant pour les souscripteurs
🛠 CORRECTIONS v3.6
  • Signaux de détresse : planificateur SOS corrigé, tous les joueurs actifs reçoivent à nouveau des signaux (jusqu'à 4/jour, délai 30 min)
  • Infirmerie : affichage du ✨ Sauvetage infirmerie dans l'overlay Porte, les rapports Flotte et PvE avec suffixe (✨+N) par unité
  • Porte des Étoiles : vérification des troupes avant animation de composition, plus de blocage d'interface
  • Alliance : noms complets des bâtiments dans le journal, contributions et garnisons affichées correctement
— VERSIONS PRÉCÉDENTES —
PATCH PRÉCÉDENT

VERSION 3.5

BETA — REFONTE DU COMMANDEMENT
17 AVRIL 2026

« Commandant, le Commandement a été entièrement réorganisé. Le Colonel Carter a déployé un nouveau poste central donnant une vue d'ensemble de votre Empire. Les services de communication ont été modernisés, les chantiers disposent désormais d'un Planificateur automatique, et un réseau de raccourcis clavier a été mis en place pour accélérer vos ordres. Le Général Landry attend votre rapport en salle de briefing. »

POSTE DE COMMANDEMENT
  • Nouvel onglet Accueil repensé : carte Empire avec planètes, files actives, flottes et classement en un coup d'œil
  • Alertes intelligentes : entrepôts saturés, déficit d'énergie, flottes proches du retour
  • Journal d'activité des 24 dernières heures avec noms traduits selon votre faction
  • Tableau de bord disponible aussi sur vos colonies, avec parité complète
NAVIGATION NOUVELLE GENERATION
  • Barre latérale hiérarchisée en 5 sections : Base, Exploration, Combat, Social, Progression
  • Nouvelle recherche rapide (Ctrl ou Cmd + K) : accès instantané à toutes les sections et actions du jeu
  • 13 raccourcis clavier (O, I, P, G, F, R, N, A, C, Q, M, S, K) — appuyez sur ? pour afficher la liste complète
  • Badges de notification sur la navigation : files de construction en cours, quêtes prêtes à être réclamées
  • Logo cliquable pour retourner à l'accueil, badge de faction dans la barre supérieure
📋 PLANIFICATEUR DE FILES
  • Nouveau système de planification automatique pour bâtiments, recherches, troupes et vaisseaux
  • Cliquez le badge 📋 sur n'importe quelle carte pour ajouter à la file
  • 4 files distinctes (10 éléments chacune) avec réordonnement et quantités ajustables pour les troupes et vaisseaux
  • Indicateurs visuels en direct : 🔒 prérequis manquants, 💰 ressources insuffisantes, ⏳ emplacement occupé
  • Lancement automatique dès que les conditions sont réunies — plus besoin d'attendre devant l'écran
🏗 INFRASTRUCTURE REFAITE
  • Nouveau Centre de Production unifié : toutes les files actives dans un panneau rétractable avec minuteur temps réel
  • Cartes de bâtiments enrichies : rentabilité, delta de production, badges de jalons
  • Arbre technologique réorganisé par catégories (Fondamentaux, Propulsion, Combat, Avancé) avec échelles de progression visuelles
  • Bascule compact / détaillé sur les cartes et l'arbre de recherche
  • Bannière de stockage persistante sur tous les onglets, alerte de défense intégrée
  • Bannière de congé globale, confirmation pour les recrutements massifs
💬 MESSAGERIE & COMMUNICATION
  • Refonte complète des messages privés : conversations groupées, vue en fil de discussion
  • Livraison en temps réel via connexion permanente — plus besoin de rafraîchir pour recevoir un message
  • Système de blocage : masquer un joueur indésirable sur le chat et la messagerie privée
  • Modération du chat : les messages signalés peuvent être retirés par les modérateurs
  • Recherche dans l'historique des messages et catégories dans les notifications
🌐 PAGE D'ACCUEIL MODERNISEE
  • Refonte complète de la page d'accueil publique avec palette et typographie alignées sur le jeu
  • Présentation des 5 factions jouables : Tau'ri, Goa'uld, Anciens, Wraith, Tok'ra
  • Statistiques en direct via l'interface, top 5 joueurs, foire aux questions enrichie
  • Bascule français / anglais, respect du mode mouvement réduit, formulaires optimisés pour mobile
🚀 FLOTTE & EXPLORATION
  • Nouveau suivi d'expédition dans l'onglet Flotte : minuteur en temps réel et troupes embarquées en pastilles
  • Carte de mission enrichie : nom de colonie cible affiché dans le panneau et la confirmation
  • Rapports de combat : libellés VOTRE GARNISON / TROUPES ENNEMIES corrigés du côté défenseur
  • Frappe orbitale intégrée aux rapports, renommage de Gateship, infobulle de production de fin de partie
EQUILIBRAGE
  • Refonte du stockage : croissance exponentielle douce, adaptée au rythme à long terme
  • Maintenance des troupes incluant désormais les unités en mission et en expédition
  • Balance des guerres d'alliance, victoire par destruction du QG, défenses en expédition
  • Mégastructures : les bonus des colonies s'appliquent désormais globalement à l'ensemble de l'empire
  • Raids PNJ : seuil d'écrasement assoupli — aucune perte si armée largement supérieure
  • Sélecteur de source d'attaque pour les colonies, fenêtre de guerre plus dramatique
🔧 CORRECTIONS v3.5
  • Correction des capacités actives des commandants dans le panneau Flotte (galUpdateFleetPwr)
  • Pass Commandant : les deux emplacements ne se synchronisent plus entre eux
  • Notifications : noms d'unités et de recherches traduits selon votre faction
  • Rapport d'espionnage rendu entièrement déroulable, libellés de catégories corrigés
  • Jalons de bâtiments ajustés (Dédale, F-302, Commando)
  • Divers correctifs : passerelle de paiement, place de marché, moteur de combat, failles de sécurité, limites de flotte, connexions à la base de données
ARCHIVE

VERSION 3.4

PORTE DES ETOILES & PEGASE
15 AVRIL 2026
🌀 REFONTE PORTE DES ETOILES
  • Nouvelle interface : les informations de mission s'affichent directement sous chaque planète au clic
  • Récompenses, énergie requise et temps de recharge visibles sans quitter la liste
  • Système en accordéon : une seule planète détaillée à la fois pour garder la lisibilité
  • Refonte visuelle des 9 chevrons avec lueurs dynamiques et pulsation lors de l'activation
🌌 GALAXIE DE PEGASE
  • Nouvel onglet Pégase accessible via la recherche Portail Intergalactique (niveau 12)
  • Planètes de Pégase avec niveaux de menace et récompenses spécifiques
  • Système de signaux de détresse : missions d'urgence avec récompenses majorées
  • Le bâtiment Porte des Étoiles augmente vos explorations quotidiennes — 3 de base + 1 tous les 4 niveaux
ARCHIVE

VERSION 3.3

GUERRES, AVATARS & EQUILIBRAGE
14 AVRIL 2026
🏴 GUERRES D'ALLIANCE
  • Nouveau systeme de guerres d'alliance avec objectifs de victoire, contributions individuelles et recompenses collectives
  • Bonus de guerre actif : +20% ATQ et +10% butin pendant toute la duree du conflit
  • Rapports de combat de flottes PNJ corriges et enrichis
👤 AVATAR PERSONNALISE
  • Nouveau systeme d'avatars de profil : choisissez parmi 29 visuels (21 planetes + 8 designs abstraits)
  • L'avatar s'affiche dans votre profil et dans le profil public visible par les autres joueurs
  • Accessible depuis l'edition de profil, section "Choisir un avatar"
🌉 PONT INTERGALACTIQUE
  • Le Pont transfere desormais des troupes au sol au lieu de population
  • Toutes les unites terrestres (sentinelles, unites de base, defenseurs) sont transferables
  • Les noms d'unites s'adaptent a la faction du joueur
📊 PREDICTION DE COMBAT
  • Nouveau panneau de prediction de combat avant chaque attaque, expedition ou mission
  • Affiche votre ATQ vs la DEF ennemie, le verdict estime et les bonus de type
  • En mode joueur contre joueur, la prediction necessite un rapport d'espionnage recent
  • Indicateur de diversite des troupes : bonus si composition variee, malus si mono-type
EQUILIBRAGE ECONOMIE
  • Production des mines desormais exponentielle : chaque niveau multiplie la production precedente
  • Couts de construction revus a la hausse pour les niveaux eleves (progression plus strategique)
  • Temps de construction reequilibres : deux paliers de progression + courbe exponentielle pour le Replicateur
EQUILIBRAGE COMBAT
  • Refonte du systeme d'avantage de type : multiplicateurs decisifs pour recompenser la strategie
  • Defense adaptative des PNJ : la puissance ennemie s'ajuste selon votre niveau de menace
  • Butin de mission desormais additif (cumul des bonus au lieu de multiplication excessive)
  • Pertes de troupes recalculees en valeur absolue pour plus de coherence
🎯 COMMANDANTS — CAPACITES ACTIVES
  • Les capacites actives des commandants (ex: Frappe tactique de O'Neill) sont desormais prises en compte dans les expeditions et les missions de porte
  • Le bonus s'affiche correctement dans la prediction de combat
PASS COMMANDANT
  • Nouveau Pass Commandant disponible : avantages exclusifs pour soutenir le developpement du jeu
  • Avantages : file de troupes et vaisseaux supplementaire, commandant bonus, -10% temps de construction, coffre quotidien, badge dore
🔧 CORRECTIONS v3.3
  • Correction des multiplicateurs affiches dans le Codex
  • Correction de la diversite de type en joueur contre joueur
  • Detection d'espion amelioree au niveau 40 du Centre de Commandement
  • Affichage corrige des valeurs de production dans les infobulles
ARCHIVE

VERSION 3.2

COMBAT, COMMANDANTS & MOBILE
13 AVRIL 2026
RÉÉQUILIBRAGE COMBAT
  • Refonte complète des valeurs ATQ/DÉF de toutes les unités terrestres, vaisseaux, défenses et PNJ
  • Nouveau système de roue des types renforcée :
TypeFort contreFaible contreMultiplicateur
🪖 InfanterieSpécialAérien×1.40 / ×0.70
🎯 SpécialAérienBlindé×1.40 / ×0.70
🚁 AérienBlindéInfanterie×1.40 / ×0.70
🛡 BlindéInfanterieSpécial×1.40 / ×0.70
  • Nouvel archétype Bombardier pour les vaisseaux — triangle : intercepteur > bombardier > croiseur
  • Les avantages de type s'appliquent dans tous les modes de combat : joueur contre joueur, joueur contre environnement, expéditions, raids PNJ, QG d'alliance
  • Ajout de badges de type sur toutes les cartes d'unités (troupes, vaisseaux, codex, simulateur)
  • Nouvel article dans le Codex : « Types & Archétypes » (FR/EN) — explique les mécaniques de combat en détail
  • Traduction française améliorée : ATK → ATQ, DEF → DÉF
🌟 COMMANDANTS : ASCENSION & BOUTIQUE
  • Nouveau système d'Ascension : les commandants de niveau 5 peuvent ascender — retour au Niv. 1 avec une étoile permanente ★
  • Chaque étoile octroie un bonus de +2% sur les capacités du commandant (maximum ★3 = +6%)
  • Nouvelle Boutique de Jetons accessible via l'onglet [COMMANDANTS | BOUTIQUE] :
ArticleCoûtEffet
⚡ Accélération de ProductionJetons+50% production pendant 1h
📦 Pack de RessourcesJetonsGain instantané de ressources
🔄 Recharge de CapacitéJetonsRéinitialise le temps de recharge d'une capacité
  • Surplus d'XP : quand tous les commandants sont au maximum (Niv. 5 ★3), l'excédent d'XP se convertit automatiquement en jetons
  • Les bonus d'étoiles s'appliquent correctement dans les deux sens (positif et négatif selon le commandant)
🔧 MAINTENANCE DES TROUPES
  • Nouveau système d'entretien des troupes : vos unités consomment désormais des ressources en permanence
  • Taux actuel : 0,1% du coût par heure (lancement progressif — sera augmenté à 0,3% prochainement)
  • Les coûts de maintenance sont visibles dans la barre de ressources et les cartes de vue d'ensemble
  • S'applique sur toutes les troupes et flottes — planète d'origine et colonies
  • Objectif : équilibrer l'économie et encourager la gestion stratégique des armées
🗺 EXPÉDITIONS PVE
  • Correction de la structure de données des troupes dans les expéditions (conversion tableau → dictionnaire)
  • Toutes les unités sont désormais envoyables en expédition, quel que soit leur type
  • Les noms de troupes utilisent maintenant les noms de faction au lieu de noms codés en dur
📱 MOBILE & APPLICATION
  • Raccourcis d'application : appui long sur l'icône pour accéder directement à la Porte, la Flotte ou le Marché
  • Retour vibratoire enrichi : 10 motifs différents selon l'action (attaque, construction, recherche, montée de niveau, échange…)
  • Glissements gauche/droite entre les sous-onglets (production, militaire, laboratoire)
  • Menu contextuel par appui long sur les cartes de bâtiments
  • Fermeture des panneaux par glissement vers le bas
  • Défilement par accroche fluide dans les onglets horizontaux
  • Optimisation des images : toutes les illustrations converties au format WebP — taille réduite de 99% (1 Go → 11 Mo)
  • Protocole HTTP/2 activé pour un chargement plus rapide
  • Chargement différé des images (lazy loading) sur les cartes d'unités, bâtiments et recherches
  • Captures d'écran ajoutées au manifeste de l'application (format portrait)
  • Orientation verrouillée en portrait dans le manifeste
📲 INVITE D'INSTALLATION
  • La bannière d'installation ne s'affiche plus qu'après un engagement réel : 2 sections visitées + 20 secondes sur la page
  • Détection intelligente Safari iOS avec instructions adaptées (Partager → Sur l'écran d'accueil)
  • La bannière ne revient qu'après 30 visites si fermée (au lieu de revenir systématiquement)
  • Animations d'entrée/sortie fluides de la bannière
🔧 CORRECTIONS v3.2
  • Correction de la régénération d'infirmerie pour les troupes ayant ascendé (★)
  • Tri des unités par puissance d'attaque dans les affichages
  • Correction du QG d'alliance : vue galaxie, journal, financement colonies, affichage mobile
  • Amélioration du QG d'alliance : disposition mobile 2 lignes, suivi des membres inactifs
  • Bannière de reconnexion améliorée : compteur de tentatives visible, compatibilité zone de sécurité, animation de fermeture
  • Suppression du spam d'appels réseau : les requêtes rapides sont regroupées automatiquement
  • Popup d'annonce de maintenance des troupes pour informer tous les joueurs du changement
ARCHIVE

VERSION 3.1

QUARTIER GÉNÉRAL D'ALLIANCE
11 AVRIL 2026
🏛 QUARTIER GÉNÉRAL D'ALLIANCE
  • Nouveau système de QG d'Alliance : une base partagée avec ses propres bâtiments, ressources et troupes
  • 8 bâtiments à construire collectivement :
BâtimentRôleNiv. Max
🏛 Centre de CommandementHub — débloque les autres10
📦 Entrepôt d'AllianceStockage ressources partagées20
⚡ Générateur NaquadahProduction passive pour le QG20
🔬 Centre de RechercheRecherches d'alliance (bonus partagés)15
🛡 Bouclier DéfensifProtection du QG + bonus défense15
⚔ Caserne d'AllianceTroupes d'alliance (Garde + Commando)15
📡 Relais de CommunicationBonus logistique + alertes10
👑 Salle du ConseilGestion droits, slots, diplomatie10
  • Financement progressif : les membres contribuent des ressources à chaque bâtiment, barre de progression visible
  • Entrepôt partagé : contributions directes + retrait par le leader (journalisé)
  • Taxe d'alliance : 0-10% configurable, prélevée automatiquement sur la production des membres
  • 3 branches de recherche : Économie (+2%/niv prod), Militaire (+2%/niv attaque), Logistique (+5%/niv cargo)
  • Système anti-snowball logarithmique : les bonus sont plafonnés, une petite alliance atteint 70% du max d'une grosse
  • Bouclier Défensif : PV du QG + protection butin membres + Iris Renforcé au niv.10 (absorbe 20% 1ère attaque/jour)
  • Caserne : 2 unités spéciales — Garde du QG (DEF 200) et Commando SG (ATK 150)
  • Garnison : les joueurs peuvent stationner leurs propres troupes au QG (max 500/joueur)
  • Relais de Communication : vitesse transport +10%/niv, alerte raid (niv.5), vision partagée (niv.10)
  • Salle du Conseil : rôles personnalisés (max 5), permissions granulaires (10 droits), slots membres +2/niv (max 40)
  • Classement d'alliance reworké : 40% score QG, 25% contribution moyenne, 20% militaire, 15% score moyen joueurs
  • Le QG est attaquable mais bénéficie d'une invulnérabilité de 72h après sa fondation
  • Journal d'activité : toutes les actions (financement, construction, retrait, taxe) sont visibles par les membres
🔧 CORRECTIONS v3.1
  • Popup rapport AFK : ajout du scroll quand le rapport est trop long (ne nécessite plus de dézoomer)
  • Fix Iris Renforcé qui absorbait 20% à chaque attaque au lieu d'une seule fois par jour
  • Fix permissions d'alliance : les rôles personnalisés sont maintenant pris en compte (pas juste leader/officer)
  • Fix taxe d'alliance qui revenait à 0% après modification
  • Fix score classement : formule d'affichage alignée avec le calcul SQL
  • Fix financement : l'excès de ressources respecte maintenant la capacité de l'entrepôt
  • Garnison : le sélecteur ne montre que les troupes possédées par le joueur
  • QG : coordonnées fixées en Galaxie 1 (Voie Lactée) au lieu d'une galaxie aléatoire
ARCHIVE

VERSION 3.0

REWORK INFIRMERIE & STABILITÉ MOBILE
11 AVRIL 2026
🏥 REWORK INFIRMERIE
  • Nouvelle mécanique Sauvetage de Troupes : après chaque combat, un pourcentage des troupes perdues est sauvé et retourne à la base
  • PvE : 1% par niveau (max 50% au niv.50) — activé à partir du Niv. 5
  • PvP : 0.4% par niveau (max 20% au niv.50) — activé à partir du Niv. 15
  • Le sauvetage s'applique après le recovery existant — les deux se cumulent
  • Régénération améliorée par paliers : 12/h (niv 1-19), 18/h (niv 20-39), 30/h (niv 40-50) par niveau
  • Appliqué dans tous les modes de combat : Porte PvE, NPC planètes, Events globaux, Expéditions, Flottes PvP, Porte PvP, Raids NPC
NIV.MILESTONEEFFET
5Premiers SoinsSauvetage PvE activé
15Triage de CombatSauvetage PvP activé
20Chirurgie AvancéeRegen ×1.5
30Nanomédecine AsgardVaisseaux bénéficient du sauvetage
40Programme de StaseRegen ×2.5
50Résurrection Ancienne+10% sauvetage bonus (60% PvE / 30% PvP)
📱 MOBILE & PWA
  • Correction du bug critique de retour en haut de page sur mobile — le pull-to-refresh se déclenchait à tort lors du scroll dans la Galaxie et les autres onglets
  • Correction du popup Bombardement Orbital qui se fermait en cliquant sur MAX TOUT ou les boutons de troupes (problème de z-index entre le backdrop et le panneau)
  • La vue Galaxie affiche désormais les 15 slots de planètes en pleine page au lieu de couper après ~7 lignes
  • Amélioration des performances de la barre de ressources sur mobile — suppression des animations DOM lourdes (odometer) au profit d'un affichage texte léger
  • Mise à jour du Service Worker (v70) — forçage du renouvellement du cache pour garantir que les mises à jour atteignent la PWA
  • Ajout d'un try/catch robuste sur les appels API de la galaxie — plus d'écran blanc en cas d'erreur réseau
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.9

EXPLORATION, EXPÉDITIONS, COLONIES & MOBILE

BETA — EXPLORATION, EXPÉDITIONS, COLONIES & MOBILE
8-10 AVRIL 2026
🌌 EXPLORATION GALACTIQUE
  • Nouvelle section Exploration Galactique dans l'onglet Galaxie — 3 cartes visuelles représentant chaque galaxie accessible
  • Voie Lactée — « Berceau de la Porte des Étoiles » : toujours accessible, affiche le statut ACTIVE quand sélectionnée
  • Pégase — « Cité perdue d'Atlantis » : débloquée au Portail Niv. 12, destinations exclusives
  • Galaxies Lointaines — « Au-delà du connu » : débloquées à la Propulsion Niv. 22, récompenses ×3
  • Les noms des prérequis s'adaptent à votre faction (ex: « Chappa'ai » pour les Goa'uld au lieu de « Portail »)
  • Animation hyperespace cinématique lors du changement de galaxie — 25 lignes d'étoiles, flash blanc, fondu de sortie (1,8s)
  • Section repliable avec mémorisation de l'état — le Résumé Système est replié par défaut
🔥 EXPÉDITIONS LÉGENDAIRES
  • 7 expéditions PvE endgame débloquées par les niveaux de recherche avancés
  • Chaque expédition propose des récompenses uniques (métal, naquadah, naquadria) visibles avant le lancement
  • 4 états visuels distincts : disponible, en cours (barre de progression), en recharge (timer), verrouillée (cadenas + recherche requise)
  • Panneau de lancement avec sélection de troupes et aperçu des récompenses
  • Expéditions : Galaxie Ori, Mines d'Asuras, Vaisseau-Monde Wraith, Forteresse d'Anubis, Survie de Dakara, Infiltration Lucienne, Cité d'Atlantis
🔬 RECHERCHES AVANCÉES
  • Niveaux maximum augmentés : Économie, Propulsion, Armement, Défense jusqu'au Niv. 22
  • Nouveaux paliers de déblocage aux niveaux 14 à 22 avec mécaniques exclusives
  • Pont Intergalactique (Portail Niv. 14) : téléportation de troupes vers les colonies, 1 utilisation toutes les 6h
  • Conversion Naquadria (Économie Niv. 18) : échange naquadria contre naquadah au ratio 1:3
  • Synthèse E2PZ (Économie Niv. 22) : 1 E2PZ consommable par semaine (+50% production pendant 2h)
  • Évasion d'Urgence (Propulsion Niv. 18) : évite 1 embuscade PvP toutes les 24h
  • Boutons d'action directement accessibles depuis les paliers débloqués dans le panneau de recherche
  • Escalade de coûts en deux paliers : ×1,40 par niveau (1-10), ×1,45 par niveau (11+)
💬 CHAT UNIFIÉ
  • Refonte complète de la section chat avec 3 onglets : Global, Alliance, Messages
  • Les messages affichent désormais la date et l'heure au lieu de l'heure seule
  • Correction du filtre de l'onglet Alliance (vérification du tag d'alliance au lieu de l'identifiant)
  • Amélioration de l'affichage chat sur mobile
🔩 RÉPLICATEUR
  • Le Réplicateur accélère désormais la construction de vaisseaux : -2% par niveau (plafonné à -60%)
  • Quand le Réplicateur monte de niveau, toutes les constructions en cours (bâtiments ET vaisseaux) sont automatiquement recalculées — terminaison plus rapide immédiate
  • Les colonies utilisent le niveau de Réplicateur de la planète principale pour calculer le temps de construction des vaisseaux
🎖 COMMANDANTS
  • Les victoires en assaut orbital NPC et en PvP donnent désormais des tokens de commandant + XP
  • L'activation de la capacité de McKay (accélération de construction) recalcule automatiquement toutes les constructions en cours — effet instantané
🏗 REWORK BÂTIMENTS
  • Refonte de 3 bâtiments : Centre de Recherche, Hangar et Contrôle Planétaire — nouvelles descriptions, stats et effets par faction
  • Le Centre de Recherche accorde désormais -1% temps de recherche par niveau (plafonné à -50%)
  • Corrections de l'Entrepôt et de la Caserne (descriptions, coûts affichés)
🪐 COLONIES — CORRECTIONS MAJEURES
  • Correction des colonies invisibles dans la vue galaxie — les colonies écrasent désormais les PNJ sur la même position
  • Vérification du slot occupé avant toute nouvelle colonisation
  • Correction des prérequis de bâtiments sur colonies : les bâtiments exclusifs à la planète principale utilisent le niveau de la PM, les autres le niveau local
  • Correction des prérequis d'unités sur colonies : vérification croisée avec les niveaux de la planète principale
  • Le bouton MAX (achat multiple) utilise les ressources de la colonie active au lieu de celles de la planète principale
  • Les onglets SPÉCIAUX et ASCENSION sont masqués sur les colonies quand ils sont vides
  • Les badges de prérequis s'affichent en vert quand l'ascension est débloquée (au lieu de rouge)
  • Correction du score d'alliance : calcul correct basé sur les membres
  • Les missions de porte et l'iris fonctionnent correctement depuis les colonies
TEMPS & BONUS
  • Le temps de recherche affiché inclut désormais tous les bonus : commandant, faction, ascension, forge, réplicateur, artefacts
  • Le temps de construction de vaisseaux sur les colonies utilise le niveau de Réplicateur de la planète principale
  • Correction du calcul de temps pour les formations et recherches sur les colonies — les bâtiments exclusifs PM sont correctement pris en compte
📱 MOBILE & APPLICATION
  • Refonte complète de l'expérience mobile : navigation, tooltips, menus et performance
  • Nouveau mode économie de batterie pour les longues sessions sur mobile
  • Amélioration de la vue galaxie sur mobile : overlay optimisé et tooltips repositionnés
  • Renforcement de la sécurité et des performances de l'application
ÉQUILIBRAGE
  • Correction du butin de naquadria en PvP : barèmes ajustés
  • Mise à jour des descriptions de faction pour tous les bâtiments et recherches
  • Le bonus du GET /levels est correctement pris en compte dans les calculs
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.8

MÉGASTRUCTURES, POPULATION & COMBAT

BETA — MÉGASTRUCTURES, POPULATION & COMBAT
7 AVRIL 2026
🏛 REWORK MÉGASTRUCTURES
  • Superporte : +1 slot de flotte par niveau — Niv.3 : -30% cooldown NPC — Niv.5 : -50% temps de retour
  • Arme de Dakara : +10% ATK par niveau — Niv.3 : pénétration -20% DEF adverse — Niv.5 : ATK ×2
  • Bouclier Atlantis : +10% DEF par niveau — Niv.3 : 20 000 bouclier absorbant — Niv.5 : +15% pertes attaquant
  • Projet Arcturus : +8% production globale par niveau — Niv.3 : +50% naquadria — Niv.5 : -20% temps recherche
  • Correction : Dakara et Atlantis sont désormais appliqués en combat PvP flotte (manquaient avant)
🏗 FINANCEMENT PROGRESSIF
  • Nouveau système de financement progressif pour les mégastructures quand le coût dépasse le stockage max
  • Versez vos ressources en plusieurs contributions via le bouton FINANCER — barres de progression par ressource
  • Si un seul versement suffit, la construction démarre automatiquement (transparent pour les premiers niveaux)
  • Annulation : remboursement à 80% — ressources financées protégées des raids
👥 SYSTÈME DE POPULATION
  • Les bâtiments consomment du personnel proportionnellement à leur niveau
  • Un déficit de population applique une pénalité de production (métal, naquadah, naquadria) — même formule que l'énergie
  • La Caserne ne coûte plus de population pour les améliorations (elle en produit)
  • Production de la caserne escalade après niv.10 : +20% par niveau supplémentaire
  • Les coûts en hommes augmentent progressivement à partir du niveau 6
  • Tooltip barre de ressources : affichage production brute / consommation / net détaillé
  • La pénalité personnel est visible dans les tooltips de métal, naquadah et naquadria
COMBAT & FLOTTES
  • Nouveau barème de butin : Porte NPC 30%, Flotte NPC 150%, Porte PvP 15-25%, Flotte PvP 35-70%
  • Correction de la formule de temps de voyage des flottes (division au lieu de soustraction) + temps de base augmentés
  • Les notifications de flotte affichent désormais les noms de faction des vaisseaux (ex: "Orion" au lieu de "hatak" pour les Anciens)
🌍 COLONISATION
  • Nouveau timer d'installation progressif : de 2h (1re colonie) à 24h (colonies suivantes)
  • La colonie est visible immédiatement mais bloquée jusqu'à la fin du timer (pas de bâtiments, pas de ressources)
  • Countdown affiché dans la vue galaxie, les cartes colonies et le panneau de colonisation
  • Notification envoyée quand la colonisation est terminée
🎉 ÉVÉNEMENTS
  • Les récompenses d'événement sont ×3 le week-end (butin instantané + récompenses de fin d'événement)
  • Badge ×3 WEEKEND visible dans le bandeau événement et le modal d'attaque
🔧 CORRECTIONS
  • Le Fauteuil des Anciens n'apparaît plus dans l'onglet défense des colonies
  • Correction des valeurs affichées de la recherche Énergie : +10% hommes par niveau (au lieu de +2%)
  • Cohérence des descriptions de bâtiments entre front et back (coûts, bonus, effets)
  • Les coûts en hommes sont désormais affichés sur les cartes de la grille de bâtiments
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.7

CORRECTIONS & QUALITÉ DE VIE

BETA — CORRECTIONS & QUALITÉ DE VIE
6 AVRIL 2026
🌍 COLONISATION
  • Correction d'un bug critique empêchant la colonisation malgré des ressources suffisantes (erreur "Ressources insuffisantes" injustifiée)
  • Nouveau prérequis : Propulsion niveau 10 requis pour coloniser (vérification backend + frontend)
  • Nouveau bandeau cinématique dans le panneau de colonisation — l'image planète paysage remplace le petit cercle illisible
TROUPES & DÉFENSE
  • Les unités d'infanterie défensive (Sentinelle, Unité SGC, Garde Jaffa) utilisent désormais la file Troupe au lieu de Défense — plus de conflit avec la construction de tourelles/canons
  • Limite de recrutement augmentée de 500 → 5 000 unités par batch
  • Correction des notifications de retour de flotte qui affichaient les vaisseaux envoyés au lieu des survivants après combat
🔔 NOTIFICATIONS
  • Correction du niveau affiché dans les notifications de construction colonie (affichait toujours "Niveau 1")
  • Les noms de bâtiments dans les notifications utilisent désormais les noms de faction au lieu des identifiants bruts
  • Les distinctions ne contiennent plus de références SGC pour les joueurs d'autres factions ("Architecte Stellaire" au lieu de "Architecte SGC")
🔧 CORRECTIONS TECHNIQUES
  • Correction de l'affichage du temps : les durées supérieures à 60 minutes s'affichent en heures (ex: "30h 57m" au lieu de "1857m")
  • Augmentation du rate limiter (60 → 200 req/min) pour éviter les blocages lors de chargements rapides
  • Délai de retry plafonné à 5 secondes au lieu de 47 secondes en cas de surcharge
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.6

STATIONNEMENT ORBITAL & RÉÉQUILIBRAGE

BETA — STATIONNEMENT ORBITAL & RÉÉQUILIBRAGE
4 AVRIL 2026
🛸 STATIONNEMENT ORBITAL
  • Nouveau système de stationnement orbital : envoyez vos vaisseaux défendre vos colonies ou celles de vos alliés
  • Les vaisseaux voyagent one-way et restent en orbite jusqu'au rappel
  • Directions : planète mère ↔ colonie, colonie ↔ colonie, propre planète → allié
  • En combat, les vaisseaux stationnés participent au Round 2 (Assaut Orbital) avec les bonus de leur propriétaire
  • Bouton Rappeler pour ramener vos vaisseaux à votre planète mère
  • Nouveau panneau dans la section Flotte avec vue des vaisseaux stationnés par planète
RÉÉQUILIBRAGE DES TEMPS
  • Refonte complète des temps de construction des bâtiments pour une progression stratégique
  • Bâtiments de base : Niv.1 = 2 min → Niv.10 = 52 min → Niv.15 = 4.6h → Niv.20 = 24h
  • Bâtiments avancés : Niv.1 = 8 min → Niv.10 = 3.8h → Niv.15 = 24h
  • Refonte des temps de recherche avec la même philosophie
  • Augmentation des temps de formation des troupes (×2.5), défenses (×3) et vaisseaux (×4)
  • Exemples vaisseaux : Ha'tak 15 min → 1h, O'Neill 1h → 4h, Destinée 30 min → 2h
  • Les bonus de vitesse (Réplicateur, Forge, Ascension, Artefacts, Commandants) restent actifs et deviennent plus impactants
🏆 CLASSEMENT GALACTIQUE
  • Ajout de la colonne Race avec l'icône de faction de chaque joueur
  • Ajout de la colonne Alliance avec le tag [TAG] de l'alliance
🌱 COLONISATION & INTERFACE
  • Refonte du modal de colonisation : plus grand, plus professionnel avec image planète, polices agrandies et mise en page structurée
  • Correction de la planète coupée sur les écrans ≤1400px (orbites et sphère redimensionnées)
🔧 CORRECTIONS TECHNIQUES
  • Nouveau scheduler de formation : les troupes sont automatiquement créditées toutes les 10 secondes, même sans consulter l'écran des troupes
  • Correction du bug de troupes disparues lors de la complétion de formation
  • Correction du stationnement orbital : gestion correcte des NULL location_id pour la planète mère
  • Synchronisation frontend/backend des formules de temps (6 fichiers JS corrigés)
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.5

POLISH & QUALITÉ DE VIE

BETA — POLISH & QUALITÉ DE VIE
3 AVRIL 2026
🌐 CHAT GLOBAL
  • Nouveau chat global accessible par tous les joueurs, même sans alliance
  • Onglets Global / Alliance dans la section chat
  • Messages en temps réel via WebSocket
  • Noms colorés selon la faction du joueur
  • Rate limit : 5 messages par minute, 150 caractères max
🏗 MEGASTRUCTURES
  • 4 nouvelles mégastructures endgame : Superporte, Arme Dakara, Bouclier Atlantis, Projet Arcturus
  • Coûts exponentiels (×2.5 par niveau) — bâtiments de prestige
  • Illustrations uniques pour chaque mégastructure
  • Bonus de production endgame : Noyau Asgard, Prometheus Tau'ri, Avant-Poste (+5-8% par niveau)
  • Projet Arcturus : +10% production d'énergie par niveau
SIMULATEUR DE COMBAT & PVP
  • Refonte complète de l'interface du simulateur de combat
  • Nouveau design PvP avec illustrations et animations
  • Iris visuel sur la Porte des Étoiles
  • Affichage des bonus de recherche dans l'interface de combat
📊 TOOLTIPS & HISTORIQUE
  • Tooltips de ressources enrichis avec breakdown de production détaillé
  • Affichage : Base, Commandant, Événement, Artéfacts, Capacité, Pénalité énergie
  • Nouveau graphe historique des ressources dans l'Overview (dernières 24h)
  • Sparkline canvas natif — Métal, Naquadah, Naquadria
QUALITÉ DE VIE
  • Numéro de version affiché dans les paramètres (v2.5)
  • Bouton Patch Notes dans les paramètres
  • Bouton Signaler un bug dans les paramètres (lien Discord)
  • Confirmations ajoutées pour l'annulation de construction et d'offre marché
  • Navigation par bouton retour du navigateur (History API)
  • Clic molette ouvre les liens dans un nouvel onglet
  • Redesign premium des panneaux de détails (bâtiments, recherches, unités)
ÉQUILIBRAGE
  • Rebalance de la ressource Hommes — production et consommation ajustées
  • Plafonnement des multiplicateurs de production à ×4.0 pour éviter l'inflation
  • Bonus de recherche pour Naquadria et Hommes
  • Régénération de troupes réutilisable (infirmerie)
  • Événements pop limités à 3 par jour par joueur
🔧 CORRECTIONS TECHNIQUES
  • Logging d'erreurs distant — les erreurs JS sont remontées automatiquement au serveur
  • Agrandissement des polices sur la page de connexion / inscription
  • Illustrations ajoutées : troupes Tok'ra, bâtiments Tok'ra, recherches, mégastructures
  • Suppression des filtres sombres sur les illustrations de recherche
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.4

COLONIES & FLOTTE

COLONIES INDEPENDANTES & FLOTTE LOGISTIQUE
19 MARS 2026
🌍 COLONIES INDEPENDANTES
  • Chaque colonie possède désormais ses propres ressources (Métal, Naquadah, Naquadria, Hommes, Énergie)
  • La production est locale : les bâtiments d'une colonie alimentent uniquement cette colonie
  • Les coûts de construction sur une colonie sont déduits des ressources de cette colonie
  • Chaque colonie a sa propre balance énergétique et ses propres capacités de stockage
  • La planète mère conserve son économie indépendante
  • Les technologies, troupes et recherches restent globales
📦 TRANSPORT DE RESSOURCES
  • Nouveau système de transport interplanétaire entre vos planètes
  • Accessible depuis l'onglet Flotte Spatiale
  • Sélectionnez la planète source, la destination, les ressources et les vaisseaux
  • Chaque vaisseau possède une capacité cargo affichée (📦)
  • Barre de cargo en temps réel indiquant le remplissage de la cargaison
  • Validation de la capacité cargo côté client et serveur
  • Temps de trajet calculé selon la distance galaxie
  • Les vaisseaux reviennent automatiquement après livraison
🚀 FLOTTE LOGISTIQUE
  • Refonte complète de la flotte civile avec 3 tiers de vaisseaux
  • Chaque faction dispose de noms et descriptions uniques pour chaque vaisseau
  • Les vaisseaux T2 peuvent combattre pour défendre leurs convois
TIERVAISSEAUFACTIONCARGOATK / DEFHANGAR
T1🚐 Navette Tau'riTau'ri4 0000 / 50Niv.1
T1📦 Tel'takGoa'uld / Tok'ra5 0000 / 0Niv.2
T1📡 Transport AsgardAsgard6 0000 / 100Niv.2
T2🛩 Al'keshGoa'uld10 000300 / 200Niv.3
T2🛸 PrometheusTau'ri12 000200 / 400Niv.4
T2⚡ BilskirnirAsgard20 000400 / 600Niv.5
T3🌱 Semence AlteranAnciensNiv.6
CAPACITE CARGO DES VAISSEAUX
  • Tous les vaisseaux de combat affichent désormais leur capacité cargo
  • Visible sur la carte du vaisseau (📦) et dans le panneau de détails
  • Vaisseaux militaires : F-302 (50), Jumper (200), Jumper MK.II (500), Daedalus (2 000), Ha'tak (3 000), O'Neill (5 000)
  • Le Vaisseau Semence Alteran est désormais exclusivement dédié à la colonisation (pas de cargo)
🖥 INTERFACE FLOTTE & RAPPORTS
  • Section Flotte Spatiale recentrée sur l'opérationnel : flottes en transit + transport
  • Les rapports de combat ont été déplacés dans la section Rapports
  • Nouvel onglet Orbital dans les Rapports pour les bombardements orbitaux
  • 4 onglets dans Rapports : Combat · Espionnage · Missions · Orbital
  • Panneau de transport redesigné : plus grand, plus lisible, barre de cargo visuelle
🔄 NAVIGATION COLONIES
  • Flèches ◀ ▶ autour du nom de la planète pour naviguer entre planète mère et colonies
  • Les ressources affichées changent en fonction de la planète active
  • Le panneau droit affiche les taux de production locaux de chaque planète
🔧 CORRECTIONS & OPTIMISATIONS
  • Suppression de l'appel inutile à recalcHomeRates lors de la suppression d'une colonie
  • Auto-complétion des constructions de colonies corrigée pour recalculer les taux par colonie
  • Les constructions sur la planète mère ne sont plus affectées par les niveaux de bâtiments des colonies
  • Nettoyage des imports et du code mort dans les routes backend