- Nouvelle section Exploration Galactique dans l'onglet Galaxie — 3 cartes visuelles représentant chaque galaxie accessible
- Voie Lactée — « Berceau de la Porte des Étoiles » : toujours accessible, affiche le statut ACTIVE quand sélectionnée
- Pégase — « Cité perdue d'Atlantis » : débloquée au Portail Niv. 12, destinations exclusives
- Galaxies Lointaines — « Au-delà du connu » : débloquées à la Propulsion Niv. 22, récompenses ×3
- Les noms des prérequis s'adaptent à votre faction (ex: « Chappa'ai » pour les Goa'uld au lieu de « Portail »)
- Animation hyperespace cinématique lors du changement de galaxie — 25 lignes d'étoiles, flash blanc, fondu de sortie (1,8s)
- Section repliable avec mémorisation de l'état — le Résumé Système est replié par défaut
- 7 expéditions PvE endgame débloquées par les niveaux de recherche avancés
- Chaque expédition propose des récompenses uniques (métal, naquadah, naquadria) visibles avant le lancement
- 4 états visuels distincts : disponible, en cours (barre de progression), en recharge (timer), verrouillée (cadenas + recherche requise)
- Panneau de lancement avec sélection de troupes et aperçu des récompenses
- Expéditions : Galaxie Ori, Mines d'Asuras, Vaisseau-Monde Wraith, Forteresse d'Anubis, Survie de Dakara, Infiltration Lucienne, Cité d'Atlantis
- Niveaux maximum augmentés : Économie, Propulsion, Armement, Défense jusqu'au Niv. 22
- Nouveaux paliers de déblocage aux niveaux 14 à 22 avec mécaniques exclusives
- Pont Intergalactique (Portail Niv. 14) : téléportation de troupes vers les colonies, 1 utilisation toutes les 6h
- Conversion Naquadria (Économie Niv. 18) : échange naquadria contre naquadah au ratio 1:3
- Synthèse E2PZ (Économie Niv. 22) : 1 E2PZ consommable par semaine (+50% production pendant 2h)
- Évasion d'Urgence (Propulsion Niv. 18) : évite 1 embuscade PvP toutes les 24h
- Boutons d'action directement accessibles depuis les paliers débloqués dans le panneau de recherche
- Escalade de coûts en deux paliers : ×1,40 par niveau (1-10), ×1,45 par niveau (11+)
- Refonte complète de la section chat avec 3 onglets : Global, Alliance, Messages
- Les messages affichent désormais la date et l'heure au lieu de l'heure seule
- Correction du filtre de l'onglet Alliance (vérification du tag d'alliance au lieu de l'identifiant)
- Amélioration de l'affichage chat sur mobile
- Le Réplicateur accélère désormais la construction de vaisseaux : -2% par niveau (plafonné à -60%)
- Quand le Réplicateur monte de niveau, toutes les constructions en cours (bâtiments ET vaisseaux) sont automatiquement recalculées — terminaison plus rapide immédiate
- Les colonies utilisent le niveau de Réplicateur de la planète principale pour calculer le temps de construction des vaisseaux
- Les victoires en assaut orbital NPC et en PvP donnent désormais des tokens de commandant + XP
- L'activation de la capacité de McKay (accélération de construction) recalcule automatiquement toutes les constructions en cours — effet instantané
- Refonte de 3 bâtiments : Centre de Recherche, Hangar et Contrôle Planétaire — nouvelles descriptions, stats et effets par faction
- Le Centre de Recherche accorde désormais -1% temps de recherche par niveau (plafonné à -50%)
- Corrections de l'Entrepôt et de la Caserne (descriptions, coûts affichés)
- Correction des colonies invisibles dans la vue galaxie — les colonies écrasent désormais les PNJ sur la même position
- Vérification du slot occupé avant toute nouvelle colonisation
- Correction des prérequis de bâtiments sur colonies : les bâtiments exclusifs à la planète principale utilisent le niveau de la PM, les autres le niveau local
- Correction des prérequis d'unités sur colonies : vérification croisée avec les niveaux de la planète principale
- Le bouton MAX (achat multiple) utilise les ressources de la colonie active au lieu de celles de la planète principale
- Les onglets SPÉCIAUX et ASCENSION sont masqués sur les colonies quand ils sont vides
- Les badges de prérequis s'affichent en vert quand l'ascension est débloquée (au lieu de rouge)
- Correction du score d'alliance : calcul correct basé sur les membres
- Les missions de porte et l'iris fonctionnent correctement depuis les colonies
- Le temps de recherche affiché inclut désormais tous les bonus : commandant, faction, ascension, forge, réplicateur, artefacts
- Le temps de construction de vaisseaux sur les colonies utilise le niveau de Réplicateur de la planète principale
- Correction du calcul de temps pour les formations et recherches sur les colonies — les bâtiments exclusifs PM sont correctement pris en compte
- Refonte complète de l'expérience mobile : navigation, tooltips, menus et performance
- Nouveau mode économie de batterie pour les longues sessions sur mobile
- Amélioration de la vue galaxie sur mobile : overlay optimisé et tooltips repositionnés
- Renforcement de la sécurité et des performances de l'application
- Correction du butin de naquadria en PvP : barèmes ajustés
- Mise à jour des descriptions de faction pour tous les bâtiments et recherches
- Le bonus du GET /levels est correctement pris en compte dans les calculs
- Superporte : +1 slot de flotte par niveau — Niv.3 : -30% cooldown NPC — Niv.5 : -50% temps de retour
- Arme de Dakara : +10% ATK par niveau — Niv.3 : pénétration -20% DEF adverse — Niv.5 : ATK ×2
- Bouclier Atlantis : +10% DEF par niveau — Niv.3 : 20 000 bouclier absorbant — Niv.5 : +15% pertes attaquant
- Projet Arcturus : +8% production globale par niveau — Niv.3 : +50% naquadria — Niv.5 : -20% temps recherche
- Correction : Dakara et Atlantis sont désormais appliqués en combat PvP flotte (manquaient avant)
- Nouveau système de financement progressif pour les mégastructures quand le coût dépasse le stockage max
- Versez vos ressources en plusieurs contributions via le bouton FINANCER — barres de progression par ressource
- Si un seul versement suffit, la construction démarre automatiquement (transparent pour les premiers niveaux)
- Annulation : remboursement à 80% — ressources financées protégées des raids
- Les bâtiments consomment du personnel proportionnellement à leur niveau
- Un déficit de population applique une pénalité de production (métal, naquadah, naquadria) — même formule que l'énergie
- La Caserne ne coûte plus de population pour les améliorations (elle en produit)
- Production de la caserne escalade après niv.10 : +20% par niveau supplémentaire
- Les coûts en hommes augmentent progressivement à partir du niveau 6
- Tooltip barre de ressources : affichage production brute / consommation / net détaillé
- La pénalité personnel est visible dans les tooltips de métal, naquadah et naquadria
- Nouveau barème de butin : Porte NPC 30%, Flotte NPC 150%, Porte PvP 15-25%, Flotte PvP 35-70%
- Correction de la formule de temps de voyage des flottes (division au lieu de soustraction) + temps de base augmentés
- Les notifications de flotte affichent désormais les noms de faction des vaisseaux (ex: "Orion" au lieu de "hatak" pour les Anciens)
- Nouveau timer d'installation progressif : de 2h (1re colonie) à 24h (colonies suivantes)
- La colonie est visible immédiatement mais bloquée jusqu'à la fin du timer (pas de bâtiments, pas de ressources)
- Countdown affiché dans la vue galaxie, les cartes colonies et le panneau de colonisation
- Notification envoyée quand la colonisation est terminée
- Les récompenses d'événement sont ×3 le week-end (butin instantané + récompenses de fin d'événement)
- Badge ×3 WEEKEND visible dans le bandeau événement et le modal d'attaque
- Le Fauteuil des Anciens n'apparaît plus dans l'onglet défense des colonies
- Correction des valeurs affichées de la recherche Énergie : +10% hommes par niveau (au lieu de +2%)
- Cohérence des descriptions de bâtiments entre front et back (coûts, bonus, effets)
- Les coûts en hommes sont désormais affichés sur les cartes de la grille de bâtiments
- Correction d'un bug critique empêchant la colonisation malgré des ressources suffisantes (erreur "Ressources insuffisantes" injustifiée)
- Nouveau prérequis : Propulsion niveau 10 requis pour coloniser (vérification backend + frontend)
- Nouveau bandeau cinématique dans le panneau de colonisation — l'image planète paysage remplace le petit cercle illisible
- Les unités d'infanterie défensive (Sentinelle, Unité SGC, Garde Jaffa) utilisent désormais la file Troupe au lieu de Défense — plus de conflit avec la construction de tourelles/canons
- Limite de recrutement augmentée de 500 → 5 000 unités par batch
- Correction des notifications de retour de flotte qui affichaient les vaisseaux envoyés au lieu des survivants après combat
- Correction du niveau affiché dans les notifications de construction colonie (affichait toujours "Niveau 1")
- Les noms de bâtiments dans les notifications utilisent désormais les noms de faction au lieu des identifiants bruts
- Les distinctions ne contiennent plus de références SGC pour les joueurs d'autres factions ("Architecte Stellaire" au lieu de "Architecte SGC")
- Correction de l'affichage du temps : les durées supérieures à 60 minutes s'affichent en heures (ex: "30h 57m" au lieu de "1857m")
- Augmentation du rate limiter (60 → 200 req/min) pour éviter les blocages lors de chargements rapides
- Délai de retry plafonné à 5 secondes au lieu de 47 secondes en cas de surcharge
- Nouveau système de stationnement orbital : envoyez vos vaisseaux défendre vos colonies ou celles de vos alliés
- Les vaisseaux voyagent one-way et restent en orbite jusqu'au rappel
- Directions : planète mère ↔ colonie, colonie ↔ colonie, propre planète → allié
- En combat, les vaisseaux stationnés participent au Round 2 (Assaut Orbital) avec les bonus de leur propriétaire
- Bouton Rappeler pour ramener vos vaisseaux à votre planète mère
- Nouveau panneau dans la section Flotte avec vue des vaisseaux stationnés par planète
- Refonte complète des temps de construction des bâtiments pour une progression stratégique
- Bâtiments de base : Niv.1 = 2 min → Niv.10 = 52 min → Niv.15 = 4.6h → Niv.20 = 24h
- Bâtiments avancés : Niv.1 = 8 min → Niv.10 = 3.8h → Niv.15 = 24h
- Refonte des temps de recherche avec la même philosophie
- Augmentation des temps de formation des troupes (×2.5), défenses (×3) et vaisseaux (×4)
- Exemples vaisseaux : Ha'tak 15 min → 1h, O'Neill 1h → 4h, Destinée 30 min → 2h
- Les bonus de vitesse (Réplicateur, Forge, Ascension, Artefacts, Commandants) restent actifs et deviennent plus impactants
- Ajout de la colonne Race avec l'icône de faction de chaque joueur
- Ajout de la colonne Alliance avec le tag [TAG] de l'alliance
- Refonte du modal de colonisation : plus grand, plus professionnel avec image planète, polices agrandies et mise en page structurée
- Correction de la planète coupée sur les écrans ≤1400px (orbites et sphère redimensionnées)
- Nouveau scheduler de formation : les troupes sont automatiquement créditées toutes les 10 secondes, même sans consulter l'écran des troupes
- Correction du bug de troupes disparues lors de la complétion de formation
- Correction du stationnement orbital : gestion correcte des NULL location_id pour la planète mère
- Synchronisation frontend/backend des formules de temps (6 fichiers JS corrigés)
- Nouveau chat global accessible par tous les joueurs, même sans alliance
- Onglets Global / Alliance dans la section chat
- Messages en temps réel via WebSocket
- Noms colorés selon la faction du joueur
- Rate limit : 5 messages par minute, 150 caractères max
- 4 nouvelles mégastructures endgame : Superporte, Arme Dakara, Bouclier Atlantis, Projet Arcturus
- Coûts exponentiels (×2.5 par niveau) — bâtiments de prestige
- Illustrations uniques pour chaque mégastructure
- Bonus de production endgame : Noyau Asgard, Prometheus Tau'ri, Avant-Poste (+5-8% par niveau)
- Projet Arcturus : +10% production d'énergie par niveau
- Refonte complète de l'interface du simulateur de combat
- Nouveau design PvP avec illustrations et animations
- Iris visuel sur la Porte des Étoiles
- Affichage des bonus de recherche dans l'interface de combat
- Tooltips de ressources enrichis avec breakdown de production détaillé
- Affichage : Base, Commandant, Événement, Artéfacts, Capacité, Pénalité énergie
- Nouveau graphe historique des ressources dans l'Overview (dernières 24h)
- Sparkline canvas natif — Métal, Naquadah, Naquadria
- Numéro de version affiché dans les paramètres (v2.5)
- Bouton Patch Notes dans les paramètres
- Bouton Signaler un bug dans les paramètres (lien Discord)
- Confirmations ajoutées pour l'annulation de construction et d'offre marché
- Navigation par bouton retour du navigateur (History API)
- Clic molette ouvre les liens dans un nouvel onglet
- Redesign premium des panneaux de détails (bâtiments, recherches, unités)
- Rebalance de la ressource Hommes — production et consommation ajustées
- Plafonnement des multiplicateurs de production à ×4.0 pour éviter l'inflation
- Bonus de recherche pour Naquadria et Hommes
- Régénération de troupes réutilisable (infirmerie)
- Événements pop limités à 3 par jour par joueur
- Logging d'erreurs distant — les erreurs JS sont remontées automatiquement au serveur
- Agrandissement des polices sur la page de connexion / inscription
- Illustrations ajoutées : troupes Tok'ra, bâtiments Tok'ra, recherches, mégastructures
- Suppression des filtres sombres sur les illustrations de recherche
- Chaque colonie possède désormais ses propres ressources (Métal, Naquadah, Naquadria, Hommes, Énergie)
- La production est locale : les bâtiments d'une colonie alimentent uniquement cette colonie
- Les coûts de construction sur une colonie sont déduits des ressources de cette colonie
- Chaque colonie a sa propre balance énergétique et ses propres capacités de stockage
- La planète mère conserve son économie indépendante
- Les technologies, troupes et recherches restent globales
- Nouveau système de transport interplanétaire entre vos planètes
- Accessible depuis l'onglet Flotte Spatiale
- Sélectionnez la planète source, la destination, les ressources et les vaisseaux
- Chaque vaisseau possède une capacité cargo affichée (📦)
- Barre de cargo en temps réel indiquant le remplissage de la cargaison
- Validation de la capacité cargo côté client et serveur
- Temps de trajet calculé selon la distance galaxie
- Les vaisseaux reviennent automatiquement après livraison
- Refonte complète de la flotte civile avec 3 tiers de vaisseaux
- Chaque faction dispose de noms et descriptions uniques pour chaque vaisseau
- Les vaisseaux T2 peuvent combattre pour défendre leurs convois
| TIER | VAISSEAU | FACTION | CARGO | ATK / DEF | HANGAR |
| T1 | 🚐 Navette Tau'ri | Tau'ri | 4 000 | 0 / 50 | Niv.1 |
| T1 | 📦 Tel'tak | Goa'uld / Tok'ra | 5 000 | 0 / 0 | Niv.2 |
| T1 | 📡 Transport Asgard | Asgard | 6 000 | 0 / 100 | Niv.2 |
| T2 | 🛩 Al'kesh | Goa'uld | 10 000 | 300 / 200 | Niv.3 |
| T2 | 🛸 Prometheus | Tau'ri | 12 000 | 200 / 400 | Niv.4 |
| T2 | ⚡ Bilskirnir | Asgard | 20 000 | 400 / 600 | Niv.5 |
| T3 | 🌱 Semence Alteran | Anciens | — | — | Niv.6 |
- Tous les vaisseaux de combat affichent désormais leur capacité cargo
- Visible sur la carte du vaisseau (📦) et dans le panneau de détails
- Vaisseaux militaires : F-302 (50), Jumper (200), Jumper MK.II (500), Daedalus (2 000), Ha'tak (3 000), O'Neill (5 000)
- Le Vaisseau Semence Alteran est désormais exclusivement dédié à la colonisation (pas de cargo)
- Section Flotte Spatiale recentrée sur l'opérationnel : flottes en transit + transport
- Les rapports de combat ont été déplacés dans la section Rapports
- Nouvel onglet Orbital dans les Rapports pour les bombardements orbitaux
- 4 onglets dans Rapports : Combat · Espionnage · Missions · Orbital
- Panneau de transport redesigné : plus grand, plus lisible, barre de cargo visuelle
- Flèches ◀ ▶ autour du nom de la planète pour naviguer entre planète mère et colonies
- Les ressources affichées changent en fonction de la planète active
- Le panneau droit affiche les taux de production locaux de chaque planète
- Suppression de l'appel inutile à recalcHomeRates lors de la suppression d'une colonie
- Auto-complétion des constructions de colonies corrigée pour recalculer les taux par colonie
- Les constructions sur la planète mère ne sont plus affectées par les niveaux de bâtiments des colonies
- Nettoyage des imports et du code mort dans les routes backend