PATCH NOTES

VERSION 2.9

BETA — EXPLORATION, EXPÉDITIONS, COLONIES & MOBILE
8-10 AVRIL 2026 — STARGATE CIVILISATION
🌌 EXPLORATION GALACTIQUE
  • Nouvelle section Exploration Galactique dans l'onglet Galaxie — 3 cartes visuelles représentant chaque galaxie accessible
  • Voie Lactée — « Berceau de la Porte des Étoiles » : toujours accessible, affiche le statut ACTIVE quand sélectionnée
  • Pégase — « Cité perdue d'Atlantis » : débloquée au Portail Niv. 12, destinations exclusives
  • Galaxies Lointaines — « Au-delà du connu » : débloquées à la Propulsion Niv. 22, récompenses ×3
  • Les noms des prérequis s'adaptent à votre faction (ex: « Chappa'ai » pour les Goa'uld au lieu de « Portail »)
  • Animation hyperespace cinématique lors du changement de galaxie — 25 lignes d'étoiles, flash blanc, fondu de sortie (1,8s)
  • Section repliable avec mémorisation de l'état — le Résumé Système est replié par défaut
🔥 EXPÉDITIONS LÉGENDAIRES
  • 7 expéditions PvE endgame débloquées par les niveaux de recherche avancés
  • Chaque expédition propose des récompenses uniques (métal, naquadah, naquadria) visibles avant le lancement
  • 4 états visuels distincts : disponible, en cours (barre de progression), en recharge (timer), verrouillée (cadenas + recherche requise)
  • Panneau de lancement avec sélection de troupes et aperçu des récompenses
  • Expéditions : Galaxie Ori, Mines d'Asuras, Vaisseau-Monde Wraith, Forteresse d'Anubis, Survie de Dakara, Infiltration Lucienne, Cité d'Atlantis
🔬 RECHERCHES AVANCÉES
  • Niveaux maximum augmentés : Économie, Propulsion, Armement, Défense jusqu'au Niv. 22
  • Nouveaux paliers de déblocage aux niveaux 14 à 22 avec mécaniques exclusives
  • Pont Intergalactique (Portail Niv. 14) : téléportation de troupes vers les colonies, 1 utilisation toutes les 6h
  • Conversion Naquadria (Économie Niv. 18) : échange naquadria contre naquadah au ratio 1:3
  • Synthèse E2PZ (Économie Niv. 22) : 1 E2PZ consommable par semaine (+50% production pendant 2h)
  • Évasion d'Urgence (Propulsion Niv. 18) : évite 1 embuscade PvP toutes les 24h
  • Boutons d'action directement accessibles depuis les paliers débloqués dans le panneau de recherche
  • Escalade de coûts en deux paliers : ×1,40 par niveau (1-10), ×1,45 par niveau (11+)
💬 CHAT UNIFIÉ
  • Refonte complète de la section chat avec 3 onglets : Global, Alliance, Messages
  • Les messages affichent désormais la date et l'heure au lieu de l'heure seule
  • Correction du filtre de l'onglet Alliance (vérification du tag d'alliance au lieu de l'identifiant)
  • Amélioration de l'affichage chat sur mobile
🔩 RÉPLICATEUR
  • Le Réplicateur accélère désormais la construction de vaisseaux : -2% par niveau (plafonné à -60%)
  • Quand le Réplicateur monte de niveau, toutes les constructions en cours (bâtiments ET vaisseaux) sont automatiquement recalculées — terminaison plus rapide immédiate
  • Les colonies utilisent le niveau de Réplicateur de la planète principale pour calculer le temps de construction des vaisseaux
🎖 COMMANDANTS
  • Les victoires en assaut orbital NPC et en PvP donnent désormais des tokens de commandant + XP
  • L'activation de la capacité de McKay (accélération de construction) recalcule automatiquement toutes les constructions en cours — effet instantané
🏗 REWORK BÂTIMENTS
  • Refonte de 3 bâtiments : Centre de Recherche, Hangar et Contrôle Planétaire — nouvelles descriptions, stats et effets par faction
  • Le Centre de Recherche accorde désormais -1% temps de recherche par niveau (plafonné à -50%)
  • Corrections de l'Entrepôt et de la Caserne (descriptions, coûts affichés)
🪐 COLONIES — CORRECTIONS MAJEURES
  • Correction des colonies invisibles dans la vue galaxie — les colonies écrasent désormais les PNJ sur la même position
  • Vérification du slot occupé avant toute nouvelle colonisation
  • Correction des prérequis de bâtiments sur colonies : les bâtiments exclusifs à la planète principale utilisent le niveau de la PM, les autres le niveau local
  • Correction des prérequis d'unités sur colonies : vérification croisée avec les niveaux de la planète principale
  • Le bouton MAX (achat multiple) utilise les ressources de la colonie active au lieu de celles de la planète principale
  • Les onglets SPÉCIAUX et ASCENSION sont masqués sur les colonies quand ils sont vides
  • Les badges de prérequis s'affichent en vert quand l'ascension est débloquée (au lieu de rouge)
  • Correction du score d'alliance : calcul correct basé sur les membres
  • Les missions de porte et l'iris fonctionnent correctement depuis les colonies
TEMPS & BONUS
  • Le temps de recherche affiché inclut désormais tous les bonus : commandant, faction, ascension, forge, réplicateur, artefacts
  • Le temps de construction de vaisseaux sur les colonies utilise le niveau de Réplicateur de la planète principale
  • Correction du calcul de temps pour les formations et recherches sur les colonies — les bâtiments exclusifs PM sont correctement pris en compte
📱 MOBILE & APPLICATION
  • Refonte complète de l'expérience mobile : navigation, tooltips, menus et performance
  • Nouveau mode économie de batterie pour les longues sessions sur mobile
  • Amélioration de la vue galaxie sur mobile : overlay optimisé et tooltips repositionnés
  • Renforcement de la sécurité et des performances de l'application
ÉQUILIBRAGE
  • Correction du butin de naquadria en PvP : barèmes ajustés
  • Mise à jour des descriptions de faction pour tous les bâtiments et recherches
  • Le bonus du GET /levels est correctement pris en compte dans les calculs
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.8

MÉGASTRUCTURES, POPULATION & COMBAT

BETA — MÉGASTRUCTURES, POPULATION & COMBAT
7 AVRIL 2026
🏛 REWORK MÉGASTRUCTURES
  • Superporte : +1 slot de flotte par niveau — Niv.3 : -30% cooldown NPC — Niv.5 : -50% temps de retour
  • Arme de Dakara : +10% ATK par niveau — Niv.3 : pénétration -20% DEF adverse — Niv.5 : ATK ×2
  • Bouclier Atlantis : +10% DEF par niveau — Niv.3 : 20 000 bouclier absorbant — Niv.5 : +15% pertes attaquant
  • Projet Arcturus : +8% production globale par niveau — Niv.3 : +50% naquadria — Niv.5 : -20% temps recherche
  • Correction : Dakara et Atlantis sont désormais appliqués en combat PvP flotte (manquaient avant)
🏗 FINANCEMENT PROGRESSIF
  • Nouveau système de financement progressif pour les mégastructures quand le coût dépasse le stockage max
  • Versez vos ressources en plusieurs contributions via le bouton FINANCER — barres de progression par ressource
  • Si un seul versement suffit, la construction démarre automatiquement (transparent pour les premiers niveaux)
  • Annulation : remboursement à 80% — ressources financées protégées des raids
👥 SYSTÈME DE POPULATION
  • Les bâtiments consomment du personnel proportionnellement à leur niveau
  • Un déficit de population applique une pénalité de production (métal, naquadah, naquadria) — même formule que l'énergie
  • La Caserne ne coûte plus de population pour les améliorations (elle en produit)
  • Production de la caserne escalade après niv.10 : +20% par niveau supplémentaire
  • Les coûts en hommes augmentent progressivement à partir du niveau 6
  • Tooltip barre de ressources : affichage production brute / consommation / net détaillé
  • La pénalité personnel est visible dans les tooltips de métal, naquadah et naquadria
COMBAT & FLOTTES
  • Nouveau barème de butin : Porte NPC 30%, Flotte NPC 150%, Porte PvP 15-25%, Flotte PvP 35-70%
  • Correction de la formule de temps de voyage des flottes (division au lieu de soustraction) + temps de base augmentés
  • Les notifications de flotte affichent désormais les noms de faction des vaisseaux (ex: "Orion" au lieu de "hatak" pour les Anciens)
🌍 COLONISATION
  • Nouveau timer d'installation progressif : de 2h (1re colonie) à 24h (colonies suivantes)
  • La colonie est visible immédiatement mais bloquée jusqu'à la fin du timer (pas de bâtiments, pas de ressources)
  • Countdown affiché dans la vue galaxie, les cartes colonies et le panneau de colonisation
  • Notification envoyée quand la colonisation est terminée
🎉 ÉVÉNEMENTS
  • Les récompenses d'événement sont ×3 le week-end (butin instantané + récompenses de fin d'événement)
  • Badge ×3 WEEKEND visible dans le bandeau événement et le modal d'attaque
🔧 CORRECTIONS
  • Le Fauteuil des Anciens n'apparaît plus dans l'onglet défense des colonies
  • Correction des valeurs affichées de la recherche Énergie : +10% hommes par niveau (au lieu de +2%)
  • Cohérence des descriptions de bâtiments entre front et back (coûts, bonus, effets)
  • Les coûts en hommes sont désormais affichés sur les cartes de la grille de bâtiments
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.7

CORRECTIONS & QUALITÉ DE VIE

BETA — CORRECTIONS & QUALITÉ DE VIE
6 AVRIL 2026
🌍 COLONISATION
  • Correction d'un bug critique empêchant la colonisation malgré des ressources suffisantes (erreur "Ressources insuffisantes" injustifiée)
  • Nouveau prérequis : Propulsion niveau 10 requis pour coloniser (vérification backend + frontend)
  • Nouveau bandeau cinématique dans le panneau de colonisation — l'image planète paysage remplace le petit cercle illisible
TROUPES & DÉFENSE
  • Les unités d'infanterie défensive (Sentinelle, Unité SGC, Garde Jaffa) utilisent désormais la file Troupe au lieu de Défense — plus de conflit avec la construction de tourelles/canons
  • Limite de recrutement augmentée de 500 → 5 000 unités par batch
  • Correction des notifications de retour de flotte qui affichaient les vaisseaux envoyés au lieu des survivants après combat
🔔 NOTIFICATIONS
  • Correction du niveau affiché dans les notifications de construction colonie (affichait toujours "Niveau 1")
  • Les noms de bâtiments dans les notifications utilisent désormais les noms de faction au lieu des identifiants bruts
  • Les distinctions ne contiennent plus de références SGC pour les joueurs d'autres factions ("Architecte Stellaire" au lieu de "Architecte SGC")
🔧 CORRECTIONS TECHNIQUES
  • Correction de l'affichage du temps : les durées supérieures à 60 minutes s'affichent en heures (ex: "30h 57m" au lieu de "1857m")
  • Augmentation du rate limiter (60 → 200 req/min) pour éviter les blocages lors de chargements rapides
  • Délai de retry plafonné à 5 secondes au lieu de 47 secondes en cas de surcharge
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.6

STATIONNEMENT ORBITAL & RÉÉQUILIBRAGE

BETA — STATIONNEMENT ORBITAL & RÉÉQUILIBRAGE
4 AVRIL 2026
🛸 STATIONNEMENT ORBITAL
  • Nouveau système de stationnement orbital : envoyez vos vaisseaux défendre vos colonies ou celles de vos alliés
  • Les vaisseaux voyagent one-way et restent en orbite jusqu'au rappel
  • Directions : planète mère ↔ colonie, colonie ↔ colonie, propre planète → allié
  • En combat, les vaisseaux stationnés participent au Round 2 (Assaut Orbital) avec les bonus de leur propriétaire
  • Bouton Rappeler pour ramener vos vaisseaux à votre planète mère
  • Nouveau panneau dans la section Flotte avec vue des vaisseaux stationnés par planète
RÉÉQUILIBRAGE DES TEMPS
  • Refonte complète des temps de construction des bâtiments pour une progression stratégique
  • Bâtiments de base : Niv.1 = 2 min → Niv.10 = 52 min → Niv.15 = 4.6h → Niv.20 = 24h
  • Bâtiments avancés : Niv.1 = 8 min → Niv.10 = 3.8h → Niv.15 = 24h
  • Refonte des temps de recherche avec la même philosophie
  • Augmentation des temps de formation des troupes (×2.5), défenses (×3) et vaisseaux (×4)
  • Exemples vaisseaux : Ha'tak 15 min → 1h, O'Neill 1h → 4h, Destinée 30 min → 2h
  • Les bonus de vitesse (Réplicateur, Forge, Ascension, Artefacts, Commandants) restent actifs et deviennent plus impactants
🏆 CLASSEMENT GALACTIQUE
  • Ajout de la colonne Race avec l'icône de faction de chaque joueur
  • Ajout de la colonne Alliance avec le tag [TAG] de l'alliance
🌱 COLONISATION & INTERFACE
  • Refonte du modal de colonisation : plus grand, plus professionnel avec image planète, polices agrandies et mise en page structurée
  • Correction de la planète coupée sur les écrans ≤1400px (orbites et sphère redimensionnées)
🔧 CORRECTIONS TECHNIQUES
  • Nouveau scheduler de formation : les troupes sont automatiquement créditées toutes les 10 secondes, même sans consulter l'écran des troupes
  • Correction du bug de troupes disparues lors de la complétion de formation
  • Correction du stationnement orbital : gestion correcte des NULL location_id pour la planète mère
  • Synchronisation frontend/backend des formules de temps (6 fichiers JS corrigés)
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.5

POLISH & QUALITÉ DE VIE

BETA — POLISH & QUALITÉ DE VIE
3 AVRIL 2026
🌐 CHAT GLOBAL
  • Nouveau chat global accessible par tous les joueurs, même sans alliance
  • Onglets Global / Alliance dans la section chat
  • Messages en temps réel via WebSocket
  • Noms colorés selon la faction du joueur
  • Rate limit : 5 messages par minute, 150 caractères max
🏗 MEGASTRUCTURES
  • 4 nouvelles mégastructures endgame : Superporte, Arme Dakara, Bouclier Atlantis, Projet Arcturus
  • Coûts exponentiels (×2.5 par niveau) — bâtiments de prestige
  • Illustrations uniques pour chaque mégastructure
  • Bonus de production endgame : Noyau Asgard, Prometheus Tau'ri, Avant-Poste (+5-8% par niveau)
  • Projet Arcturus : +10% production d'énergie par niveau
SIMULATEUR DE COMBAT & PVP
  • Refonte complète de l'interface du simulateur de combat
  • Nouveau design PvP avec illustrations et animations
  • Iris visuel sur la Porte des Étoiles
  • Affichage des bonus de recherche dans l'interface de combat
📊 TOOLTIPS & HISTORIQUE
  • Tooltips de ressources enrichis avec breakdown de production détaillé
  • Affichage : Base, Commandant, Événement, Artéfacts, Capacité, Pénalité énergie
  • Nouveau graphe historique des ressources dans l'Overview (dernières 24h)
  • Sparkline canvas natif — Métal, Naquadah, Naquadria
QUALITÉ DE VIE
  • Numéro de version affiché dans les paramètres (v2.5)
  • Bouton Patch Notes dans les paramètres
  • Bouton Signaler un bug dans les paramètres (lien Discord)
  • Confirmations ajoutées pour l'annulation de construction et d'offre marché
  • Navigation par bouton retour du navigateur (History API)
  • Clic molette ouvre les liens dans un nouvel onglet
  • Redesign premium des panneaux de détails (bâtiments, recherches, unités)
ÉQUILIBRAGE
  • Rebalance de la ressource Hommes — production et consommation ajustées
  • Plafonnement des multiplicateurs de production à ×4.0 pour éviter l'inflation
  • Bonus de recherche pour Naquadria et Hommes
  • Régénération de troupes réutilisable (infirmerie)
  • Événements pop limités à 3 par jour par joueur
🔧 CORRECTIONS TECHNIQUES
  • Logging d'erreurs distant — les erreurs JS sont remontées automatiquement au serveur
  • Agrandissement des polices sur la page de connexion / inscription
  • Illustrations ajoutées : troupes Tok'ra, bâtiments Tok'ra, recherches, mégastructures
  • Suppression des filtres sombres sur les illustrations de recherche
VERSIONS PRÉCÉDENTES
v2.4

COLONIES & FLOTTE

COLONIES INDEPENDANTES & FLOTTE LOGISTIQUE
19 MARS 2026
🌍 COLONIES INDEPENDANTES
  • Chaque colonie possède désormais ses propres ressources (Métal, Naquadah, Naquadria, Hommes, Énergie)
  • La production est locale : les bâtiments d'une colonie alimentent uniquement cette colonie
  • Les coûts de construction sur une colonie sont déduits des ressources de cette colonie
  • Chaque colonie a sa propre balance énergétique et ses propres capacités de stockage
  • La planète mère conserve son économie indépendante
  • Les technologies, troupes et recherches restent globales
📦 TRANSPORT DE RESSOURCES
  • Nouveau système de transport interplanétaire entre vos planètes
  • Accessible depuis l'onglet Flotte Spatiale
  • Sélectionnez la planète source, la destination, les ressources et les vaisseaux
  • Chaque vaisseau possède une capacité cargo affichée (📦)
  • Barre de cargo en temps réel indiquant le remplissage de la cargaison
  • Validation de la capacité cargo côté client et serveur
  • Temps de trajet calculé selon la distance galaxie
  • Les vaisseaux reviennent automatiquement après livraison
🚀 FLOTTE LOGISTIQUE
  • Refonte complète de la flotte civile avec 3 tiers de vaisseaux
  • Chaque faction dispose de noms et descriptions uniques pour chaque vaisseau
  • Les vaisseaux T2 peuvent combattre pour défendre leurs convois
TIERVAISSEAUFACTIONCARGOATK / DEFHANGAR
T1🚐 Navette Tau'riTau'ri4 0000 / 50Niv.1
T1📦 Tel'takGoa'uld / Tok'ra5 0000 / 0Niv.2
T1📡 Transport AsgardAsgard6 0000 / 100Niv.2
T2🛩 Al'keshGoa'uld10 000300 / 200Niv.3
T2🛸 PrometheusTau'ri12 000200 / 400Niv.4
T2⚡ BilskirnirAsgard20 000400 / 600Niv.5
T3🌱 Semence AlteranAnciensNiv.6
CAPACITE CARGO DES VAISSEAUX
  • Tous les vaisseaux de combat affichent désormais leur capacité cargo
  • Visible sur la carte du vaisseau (📦) et dans le panneau de détails
  • Vaisseaux militaires : F-302 (50), Jumper (200), Jumper MK.II (500), Daedalus (2 000), Ha'tak (3 000), O'Neill (5 000)
  • Le Vaisseau Semence Alteran est désormais exclusivement dédié à la colonisation (pas de cargo)
🖥 INTERFACE FLOTTE & RAPPORTS
  • Section Flotte Spatiale recentrée sur l'opérationnel : flottes en transit + transport
  • Les rapports de combat ont été déplacés dans la section Rapports
  • Nouvel onglet Orbital dans les Rapports pour les bombardements orbitaux
  • 4 onglets dans Rapports : Combat · Espionnage · Missions · Orbital
  • Panneau de transport redesigné : plus grand, plus lisible, barre de cargo visuelle
🔄 NAVIGATION COLONIES
  • Flèches ◀ ▶ autour du nom de la planète pour naviguer entre planète mère et colonies
  • Les ressources affichées changent en fonction de la planète active
  • Le panneau droit affiche les taux de production locaux de chaque planète
🔧 CORRECTIONS & OPTIMISATIONS
  • Suppression de l'appel inutile à recalcHomeRates lors de la suppression d'une colonie
  • Auto-complétion des constructions de colonies corrigée pour recalculer les taux par colonie
  • Les constructions sur la planète mère ne sont plus affectées par les niveaux de bâtiments des colonies
  • Nettoyage des imports et du code mort dans les routes backend