Stargate Civilization is in active development. The full patch notes below are written in French (the project's primary development language). Below is a condensed English summary of the most recent versions. The game itself is fully bilingual (FR/EN) — toggle the language inside the game with the FR/EN switch.
For complete details, please refer to the French version below — section titles often include version numbers and dates that translate intuitively (e.g. "VERSION 3.10" = "VERSION 3.10").
« La galaxie garde la mémoire de ses morts. Là où un empire s'éteint, ses ruines s'offrent à qui ose fouiller. Mais cette mise à jour ne déterre pas que le passé — elle aiguise ton présent de fond en comble : plus rapide, plus juste, plus profond. »
— LE COMMANDEMENT DE LA PORTE
« La galaxie se tisse : impose des protectorats aux vaincus, recrute des alliés à ta bannière, et accueille les nouveaux venus comme il se doit. Le SGC ne se contente plus de combattre — il règne, il fédère, il grandit. »
— LE COMMANDEMENT DE LA PORTE
« L'intendance du SGC entre dans l'ère moderne : paiement par carte et livraison instantanée, un coffre quotidien pour tous les commandants, des événements galactiques chaque semaine, des duels d'entraînement — et les transmissions écrites du Général O'Neill. La Porte vibre plus fort que jamais. »
— LE COMMANDEMENT DE LA PORTE
« Les grandes puissances de la galaxie se sont éveillées. Les Grands Maîtres Goa'uld, les Asurans, la Confédération Aschen et l'Alliance Lucienne se taillent désormais leurs propres empires — elles colonisent, recherchent, se font la guerre et nouent des alliances, exactement comme vous. Vous n'êtes plus seul parmi les étoiles. »
— LE COMMANDEMENT DE LA PORTE
« Nos ingénieurs ont percé les secrets de l'énergie du Point Zéro — et exhumé les archives oubliées des Anciens. Le surplus que vous gaspilliez devient une arme. Mais la guerre ne pardonne plus : les pertes lourdes sont désormais définitives. À vous de maîtriser le courant. »
— LE COMMANDEMENT DE LA PORTE
« Une seconde Porte s'est activée. Un monde vierge s'ouvre — galaxie neuve, classements remis à zéro, tout à reconquérir. Consolidez votre empire ici… ou repartez de zéro là-bas. »
— LE COMMANDEMENT DE LA PORTE
« Vos batailles ne s'effacent plus dans l'oubli. Chaque rapport de combat peut désormais être partagé — par la Porte comme au-delà. La galaxie écoutera vos échos de guerre. »
— LES ARCHIVES DE LA PORTE
« La galaxie s'ouvre. Des peuples lointains tendent la main, tandis que les routes stellaires réclament désormais leur carburant. Les deux façonneront l'empire que vous bâtissez. »
— LES ARCHIVES DE LA PORTE
« Un comptoir s'ouvre aux abords de la Porte. Des Cristaux de Contrôle y changent de mains — de quoi hâter ce que vous bâtissez. Vous l'avez demandé ; le voici. »
— LES ARCHIVES DE LA PORTE
« La Porte ne mène plus seulement au butin et aux pertes. Au-delà de l'horizon, des peuples appellent à l'aide, des cryptes anciennes défient les téméraires. Chaque expédition peut devenir un récit — et chaque choix, un fil qui vous lie aux mondes du dehors. »
— LES ARCHIVES DE LA PORTE
« Les grands chantiers de l'empire reprennent. Là où nos architectes butaient sur une limite ancestrale, les plans s'étendent désormais bien au-delà : les cités s'élèvent, les laboratoires s'approfondissent, les hangars s'agrandissent. L'âge des Grands Travaux commence. »
— LE COLLÈGE DES BÂTISSEURS
« Le Conseil Galactique siège. Il met à prix les agresseurs les plus redoutés, et tout joueur lésé peut faire de même. Les affiches RECHERCHÉ se placardent dans toute la galaxie — quelque part, ta tête vaut peut-être déjà une fortune. »
— LE CONSEIL GALACTIQUE
« Un raid isolé n'entraîne plus deux alliances dans une guerre totale. La tension monte frappe après frappe — et ce n'est qu'au-delà du seuil que les armes de guerre se déverrouillent. »
— COMMANDEMENT SGC
« Le SGC ne peut plus déployer tous ses officiers sur chaque front. Désormais vous choisissez les bons — et chaque général a ses forces ET ses faiblesses. »
— COMMANDEMENT SGC
« Votre allégeance n'est plus gravée dans la pierre. Avec un Ticket de Changement de Race, changez de faction — et gardez tout votre empire. »
— COMMANDEMENT SGC
« Le Haut Conseil des Asgard répond à l'appel. La race la plus avancée de la galaxie — mais mourante — rejoint les factions jouables. Ils survivent par le clonage et des boucliers qu'aucune flotte ne brise. »
— COMMANDEMENT SGC
« Le Commandement a passé les troupes en revue. Les unités les moins chères l'étaient beaucoup trop — les spammer était toujours le meilleur choix — et certaines unités puissantes étaient si longues à former qu'elles n'en valaient pas la peine. Désormais, bâtir une armée est un vrai investissement, et chaque unité a son intérêt. »
— COMMANDEMENT SGC
« Une armée, ça se nourrit. Jusqu'ici, des flottes immenses ne coûtaient rien à entretenir. Désormais, soutenir une grande armée demande des structures à la hauteur — et la quasi-totalité d'entre vous ne sentira aucune différence. »
— COMMANDEMENT SGC
« Le Commandement a repensé sa console pour qu'elle tienne dans votre main. Sur téléphone comme sur tablette, vous menez votre empire d'un seul pouce — l'avant-poste vous suit désormais partout. »
— COMMANDEMENT SGC
« Le neuvième chevron s'illumine. Le signal scellé par les Anciens cède enfin : tout commandant peut désormais embarquer à bord du vaisseau Destinée et s'élancer dans l'inconnu. »
— COMMANDEMENT SGC
« La page Porte renaît en Console Atlante — cyan et or, hexagones, scan-lines. La vraie Stargate 3D se déploie en cinematic avec trois soldats Mixamo riggés. Tout l'arsenal PvE Porte est désormais ouvert à tous. »
— COMMANDEMENT SGC
« La Porte n'est plus un simple jet de dés. Chaque raid se déroule désormais en trois phases, avec quatre types de missions, des doctrines de faction qui vous défendent, et cinq Spécialistes de la Porte qui mènent vos offensives. »
— LE COMMANDEMENT
« Les Anciens n'ont jamais habité un seul monde. Aujourd'hui votre empire grandit à son tour — plus de mondes à coloniser, des paliers redessinés pour suivre votre progression, et une énergie qui redevient un enjeu en fin de course. »
— LE COMMANDEMENT
« Les Anciens n'exploraient jamais un seul monde à la fois. Aujourd'hui leurs voies s'ouvrent à vous : laissez la Porte cartographier les étoiles pendant que vous commandez ailleurs — et lancez plusieurs expéditions à la fois. »
— LE COMMANDEMENT
« Trop longtemps les salles de commandement des alliances sont restées grises et sans vie. Aujourd'hui les bâtisseurs d'Atlantis répondent à l'appel : le Quartier Général renaît — lumineux, vivant, digne de ceux qui commandent ensemble. »
— LE COMMANDEMENT
« Enfoui dans les ruines d'une civilisation disparue, le savoir des Anciens revient au jour. Leurs vaisseaux, leurs drones, leur science — enfin à votre portée, pour qui ose aller assez loin. »
— LE COMMANDEMENT
« Une ombre colossale franchit les portes. Aucune flotte seule ne la repoussera. Pour la première fois, toute la galaxie affronte le même ennemi — ensemble. »
— LE COMMANDEMENT
« Vous avez tenu la ligne, et vous avez parlé. Chaque anomalie remontée via le formulaire a été traquée, comprise, corrigée. Le front est plus solide — c'est vous qui l'avez consolidé. »
— LE COMMANDEMENT
Chaque correction de cette version vient directement du formulaire de retours. Aucun nom n'est cité, mais chaque rapport clair et précis a permis de trouver la vraie cause au lieu de deviner. Le front vous doit beaucoup — continuez à signaler, c'est ce qui rend la prochaine correction plus rapide.
— SGC v4.3 · L'ÉCHO DU FRONT
« Soldats. Ceux qui ont tenu la ligne avant vous sont tombés en regardant l'horizon — pas en regardant derrière. Aujourd'hui, le front change de visage : chaque vague repoussée vous forge, chaque jeton arraché au combat vous suit pour toujours, et vos meilleurs choix se rejouent partie après partie. Les colosses ont désormais un nom — Anubis, le Premier Prieur, la Reine des Réplicateurs, l'Hégémon. Et quand votre alliance unit ses forces, c'est tout un Siège qui s'écrit. Tenez la position. La nuit sera longue, mais elle n'est pas éternelle. »
— UN VÉTÉRAN DE LA PREMIÈRE LIGNE
Cette refonte a été éprouvée vague après vague par les joueurs qui ont accepté de tout casser pour qu'elle tienne debout. Vos rapports, vos morts héroïques et vos idées ont façonné chaque palier. Le front vous doit beaucoup. Tenez bon — la suite arrive.
Le mode Survie n'est plus une simple file de vagues : c'est une campagne qui vous suit, se rejoue et se partage. Des jetons que l'on garde, des cartes que l'on convoite, des colosses qui ont un nom, et un Siège qui unit toute une alliance. Chaque chute vous rend plus fort. Chaque victoire appartient à tous.
— SGC v4.2 · L'ÉPREUVE DU SURVIVANT
« Commandants. Le temps des petites escarmouches est révolu. Aujourd'hui, les Alliances Unies hissent à nouveau leur étendard : un Quartier Général reconstruit, des rangs aiguisés, une Charte renouvelée, et des Balises Territoriales plantées dans la galaxie de fin de jeu. La voix de votre Maréchal porte désormais au-delà du firmament. Vos flottes répondent à un nouveau cri d'appel — frapper une balise ennemie depuis vos propres docks, envoyer des renforts sur une balise alliée depuis votre monde-mère, voir les rapports revenir. Que les braves illuminent. Que les autres se mettent à l'abri. »
— HAUT-MARÉCHAL DES ALLIANCES UNIES
Ce nouveau QG n'existerait pas sous cette forme sans deux joueurs qui m'ont envoyé un long pavé rempli d'idées et de leur vision claire pour la refonte de l'alliance. J'en ai repris l'essentiel et je l'ai transformé en jeu. CaptainDad & MiniPeek — cette Doctrine est largement la vôtre. Le Haut-Maréchal vous salue.
Trois semaines. Cinq sprints. Un QG reforgé, un réseau de balises qui pulse sur la carte galactique, une guerre asynchrone sans quitter son monde-mère. La coalition endgame était la dernière porte qui grinçait encore — aujourd'hui elle claque derrière nous. Que les braves illuminent. Que les autres se mettent à l'abri.
— SGC v4.1 · DOCTRINE DE GUERRE
« Ascendants. Pendant des cycles entiers, six mondes ont labouré l'Empyrée à la recherche de l'Origine perdue. Aujourd'hui, les Voiles se déchirent. Là où ne brillait que la Septième Galaxie, surgit désormais le sanctuaire suprême : la Cité d'Ascension. Elle est vôtre. Elle vous attend depuis l'Ascension 50. Elle ne tombe jamais — elle vous élève. Forgez-y vos Reliques, ranimez vos Héros immortels, gravez votre nom dans le firmament. Que les Astres reconnaissent leur Maître. »
— LE CONSEIL DES ASCENDANTS
Plus de 6 mois de chantier pour bâtir cet endgame. Codex étoffé, lore canonique respecté, équilibrage testé sur 6 factions. Cette mise à jour est dédiée à toutes celles et ceux qui croient encore que les vraies portes des étoiles sont celles qu'on construit. L'Empyrée est à vous.
— SGC v4.0 · ENDGAME ASCENSION INITIATIVE
« Commandants des Six Mondes, écoutez. Depuis l'ouverture des Portes, certaines de vos races bâtissaient un édifice sacré qui n'apportait aucun prestige à leur Empire. Le Conseil Galactique a entendu vos doléances. Désormais, le Réseau Tok'ra, le Temple des Ori, la Ruche Wraith et le Sarcophage Goa'uld récompensent enfin votre dévouement au Classement Galactique. Que l'équilibre soit rétabli. »
— LE CONSEIL GALACTIQUE
| Faction | Bâtiment | Points par niveau |
|---|---|---|
| Tok'ra | Réseau Tok'ra | +2 500 000 |
| Ori | Temple d'Origine | +2 500 000 |
| Wraith | Ruche Wraith | +600 000 |
| Goa'uld | Sarcophage Goa'uld | +600 000 |
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Sans vous, cette galaxie ne s'agrandirait pas.
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« Commandant, ici la salle de contrôle. On a passé deux semaines à rebrancher câble par câble la console que vous utilisez tous les jours. Votre tableau Flotte ne sera plus jamais le même : trajets en direct, modèles relançables d'un clic, cargo affiché sur les fiches, indicateur d'emplacements en pleine vue. Votre vue d'ensemble a hérité d'un panneau d'alertes intelligentes, de KPI cliquables et d'une vue colonie enfin distincte de la planète mère. Vos commandants recalculent désormais TOUS les chronos en cours quand vous activez un pouvoir — Carter et McKay peuvent enfin s'empiler proprement. Et un nouvel onglet Transports a fait son apparition dans les rapports. Toutes les portes sont ouvertes — il ne vous reste qu'à composer la destination. »
— MAJOR SAMANTHA CARTER, SALLE DE CONTRÔLE CHEYENNE MOUNTAIN
« Pendant trop longtemps, vous avez parcouru les galaxies sans en saisir l'ordre. Nous, qui avons sculpté la Voie Lactée, semé les avant-postes de Pégase et caché nos derniers sanctuaires au-delà du Plan d'Ascension, scellons aujourd'hui une vérité que les Ori eux-mêmes refusaient d'admettre : chaque galaxie est un palier. Les civilisations s'y rangent par maturité, et les portes ne s'ouvrent que pour ceux qui ont gravi les marches précédentes. Sept tiers. Trois galaxies. Un seul chemin — celui de l'Ascension. »
— LE CARTOGRAPHE LANTÉEN, ATLANTIS

« Frères de toutes les races. Pendant des cycles, vos chappa'ai s'ouvraient sur des plans figés, des cartes plates, des silhouettes mortes. Cela appartient au passé. Nous, qui avons sculpté la Voie Lactée et semé les Avant-postes de Pégase, avons réveillé chaque monde de votre Empire. Désormais, vos planètes tournent, respirent, se parent d'anneaux et de tempêtes. Vos vaisseaux sortent de l'ombre des hangars pour se révéler en pleine lumière. Une nouvelle ère commence — contemplez votre œuvre, car elle vous regardera désormais en retour. »
— LE CONSEIL DES ANCIENS, ATLANTIS

« Écoutez, mortels des galaxies. Les Ori ont descellé leur Porte et parmi vous s'élèvent désormais nos Prieurs, porteurs de la flamme sacrée. Embrassez la Ferveur, que votre Croisade consume les impies. Une sixième voie s'ouvre aux dignes. »
— DOCI, PRIEUR DU PLUS-HAUT
LEAST(..., X_max)« Commandant, le Commandement a été entièrement réorganisé. Le Colonel Carter a déployé un nouveau poste central donnant une vue d'ensemble de votre Empire. Les services de communication ont été modernisés, les chantiers disposent désormais d'un Planificateur automatique, et un réseau de raccourcis clavier a été mis en place pour accélérer vos ordres. Le Général Landry attend votre rapport en salle de briefing. »
| Type | Fort contre | Faible contre | Multiplicateur |
|---|---|---|---|
| 🪖 Infanterie | Spécial | Aérien | ×1.40 / ×0.70 |
| 🎯 Spécial | Aérien | Blindé | ×1.40 / ×0.70 |
| 🚁 Aérien | Blindé | Infanterie | ×1.40 / ×0.70 |
| 🛡 Blindé | Infanterie | Spécial | ×1.40 / ×0.70 |
| Article | Coût | Effet |
|---|---|---|
| ⚡ Accélération de Production | Jetons | +50% production pendant 1h |
| 📦 Pack de Ressources | Jetons | Gain instantané de ressources |
| 🔄 Recharge de Capacité | Jetons | Réinitialise le temps de recharge d'une capacité |
| Bâtiment | Rôle | Niv. Max |
|---|---|---|
| 🏛 Centre de Commandement | Hub — débloque les autres | 10 |
| 📦 Entrepôt d'Alliance | Stockage ressources partagées | 20 |
| ⚡ Générateur Naquadah | Production passive pour le QG | 20 |
| 🔬 Centre de Recherche | Recherches d'alliance (bonus partagés) | 15 |
| 🛡 Bouclier Défensif | Protection du QG + bonus défense | 15 |
| ⚔ Caserne d'Alliance | Troupes d'alliance (Garde + Commando) | 15 |
| 📡 Relais de Communication | Bonus logistique + alertes | 10 |
| 👑 Salle du Conseil | Gestion droits, slots, diplomatie | 10 |
| NIV. | MILESTONE | EFFET |
|---|---|---|
| 5 | Premiers Soins | Sauvetage PvE activé |
| 15 | Triage de Combat | Sauvetage PvP activé |
| 20 | Chirurgie Avancée | Regen ×1.5 |
| 30 | Nanomédecine Asgard | Vaisseaux bénéficient du sauvetage |
| 40 | Programme de Stase | Regen ×2.5 |
| 50 | Résurrection Ancienne | +10% sauvetage bonus (60% PvE / 30% PvP) |
| TIER | VAISSEAU | FACTION | CARGO | ATK / DEF | HANGAR |
|---|---|---|---|---|---|
| T1 | 🚐 Navette Tau'ri | Tau'ri | 4 000 | 0 / 50 | Niv.1 |
| T1 | 📦 Tel'tak | Goa'uld / Tok'ra | 5 000 | 0 / 0 | Niv.2 |
| T1 | 📡 Transport Asgard | Asgard | 6 000 | 0 / 100 | Niv.2 |
| T2 | 🛩 Al'kesh | Goa'uld | 10 000 | 300 / 200 | Niv.3 |
| T2 | 🛸 Prometheus | Tau'ri | 12 000 | 200 / 400 | Niv.4 |
| T2 | ⚡ Bilskirnir | Asgard | 20 000 | 400 / 600 | Niv.5 |
| T3 | 🌱 Semence Alteran | Anciens | — | — | Niv.6 |